Hallo,
das ist jetzt das erste Mal, dass ich es geschafft habe, eine DirectX-Anwendung zu "schreiben", die auch wirklich mal etwas macht!
Als Anregung für weitere Tutorials finde ich jedoch, dass einige Definitionen fehlen, um Fragen wie „Wie kann ich mein eigenes Spiel Realisieren“ oder „Wie benutze ich DirectX?“ (Wie du es ja ursprünglich vorhattest) zu beantworten.
Nur als Beispiel:
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Visual Basic Quellcode
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Parameter.EnableAutoDepthStencil = True ' Autotiefe
Parameter.AutoDepthStencilFormat = DepthFormat.D16 ' Format der Autotiefe
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Was ist den Autotiefe, wie verwende ich sie?
Auserdem wird nirgends ausreichend erklärt was eine Matrix und ein Vertex oder VertexBuffer ist. (zumindest, für meine Verhältnise - wie gesagt, das sind nur Anregungen. Klar kann das der User selber nachgooglen. Aber ich denke, das ist doch ein wichtiger Bestandteil eines solchen Tutorials.)
Ich finde es trotzdem klasse, dass du dir die Mühe machst, DirectX möglichst Einsteigerfreundlich zu erklären. Jedoch habe ich das Tutorial mehr oder weniger nur als Copy&Paste benutzen können. Ich versuche es trotzdem weiter, selbst noch etwas dazubauen zu können.
(Was ist eigentlich das "Dev.Transform.World" - verzerre ich damit die "Welt" oder drehe ich das Rechteck?)