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Devtronic

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21

Freitag, 18. Juni 2010, 22:12

4. Tutorial Teil 2 ist fertig, DirectInput(Maus) und die Cameraclass wird ein wenig getuned

lg.

Status: Chilln

jvbsl

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22

Samstag, 19. Juni 2010, 19:27

wie bereits beim Tutorial der Tastatur fehlt hierbei das sichere Beenden der Devices und das freigeben der Resourcen, du solltest hierfür die Methode KeyboardDevice/MouseDevice.Unaquire verwenden...ich hätte außerdem noch die Maustasten abfragen lassen und das ganze in eine Klasse gepackt ;)
Ich wollte auch mal ne total überflüssige Signatur:
---Leer---

DarkEnjoy

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23

Donnerstag, 24. Juni 2010, 17:17

Wenn ich die DirectX verweise hinzufügen will, kommt immer Gefiltert: .NET Framework 4




Wie bekomm ich das weg? DXSDK hab ich schon drauf
Mein lieblings Minecraft-Server =)
Ich bin Koony97 =)


SAR-71

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24

Sonntag, 18. Juli 2010, 04:35

@Vorposter: Änder dein Framework mal auf 3.5 oder niedriger


Ich arbeite grad deine Tuts durch (Um halb 5 xD)
Bin jetzt grad mit Nr. 2 fertig, und das ist mir aufgefallen: Ich noch nie voher versucht ernsthaft mit DirectX zu arbeiten, und du benutzt Begriffe die grad so nicht verstehe, z.B. "Vertex"
(Hier mal ein Auszug von Wikipedia:

Zitat

"Vertex (pl.: Vertices), kommt vom lateinischen vertere: drehen, wenden, und bedeutet zunächst Wendepunkt, Scheitel; ebenso aber allgemeiner Punkt, Knoten – eine Stelle, wo Richtungen sich treffen.
Und noch allgemeiner: Punkt, Vektor, n-Tupel, (technischer) Datensatz."



Sonst sind die Tuts eig. recht gut gelungen, aber du solltest etwas mehr erklären (Wirst den Leuten ja den Code praktisch vor die Füße)

Eins nervt mich (Brauchst du jetzt nicht unbeding zu ändern)
Deine Breaks bei längeren Codes (Die normaler Weise in einer Zeile sind), die lassen den Code für mich unübersichtlich aussehen, da ich einen Widescreen habe und wenn die Breaks wegmache, dann sehe auch so den kompletten Code ohne scrollen zu müssen :D






Mfg.
SAR

xTruEx

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25

Sonntag, 10. April 2011, 13:27

Sry das ich einfach das Thema pushe aber :
Ich bekomme immer folgende Meldung wenn ich Debugge :

 Hier klicken für weitere Informationen


Details:

System.IO.FileLoadException
{"Die Assembly im gemischten Modus wurde während Version v1.1.4322 der Laufzeit erstellt und kann nicht während der 4.0-Laufzeit ohne zusätzliche Konfigurationsinformationen geladen werden.":Nothing}



Das ist der Teil des Initalisieren.pdf
Hoffe jemand weis was das bedeuten soll ...

Eistee

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26

Samstag, 16. April 2011, 22:38

Zitat

Parameter.SwapEffect = SwapEffect.Discard 'SwapEffect(noch kein Infos gefunden^^)

FREE INFO :)
An dieser Stelle nochmal danke für deine Arbeit!


Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von »Eistee« (16. April 2011, 22:49)


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