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Mad Andy

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Mittwoch, 30. Mai 2007, 02:44

(Managed) Game Programming

Begriffserklärung:
DirectX ist Microsoft's Hardwareschnittstelle für Spiele und Multimedia-Programme. Für Spiele ist die wichtigste Komponente Direct3D, welche mittlerweile auch für 2D-Spiele verwendet wird (DirectDraw-Entwicklung wurde eingestellt). DirectSound wird verwendet um einen Sound-Effekt oder Musik in einem 3D-Raum abzuspielen. DirectShow ist die Komponente, mit der Videos abgespielt werden können. Der Begriff MDX steht für "Managed DirectX", eine .net-Bibliothek, die eine Schnittstelle zwischen .net (VB oder C#) und DirectX herstellt.

Für alle, die schon immer mal ein "hochwertiges" Spiel programmieren wollten, hier ein paar Links.
Die meisten beziehen sich auf DirectX und dot-net (VB.net / C#).

Einstieg & Tutorials
DirectX 4 VB - DirectX 9 Tutorials
55-seitiger Crashkurs auf Englisch

VB-Fun.de - DirectX 9 Übersicht
hier findet ihr unter Tipps & Tricks 2D-Sprites via Draw2D

George Clingerman - 2D-Sprites via Textur
hier mit einer D3DX-Textur

myCSharp.de - Managed Direct3D Tutorial
umfangreiches, deutsches C#-Tutor

MDXinfo.com
MDX-Seite mit gemischten Tutors

Rocket Commander
Beispielprojekt und Videotutorials

ActiveVB-Tutors
unter "Spieleprogrammierung" findet man Spiele mit Hilfe von GDI,
unter "DirectX" findet man VB6 + DirectX 8
unter "Managed DirectX" findet man VB.net + DirectX9


Referenzen, Communities & Co.
gpWiki.org
Game Programming Wiki

GameDev.net
Größte GameDev-Community

Coding4Fun
Hier findet ihr alles, was M$ zu bieten hat ;)


so long..
Andy


Keywords: Visual Basic, VB6, VB.net, C#, Game Programming, Game Development, GameDev, Spieleprogrammierung, DirectX, DX, MDX, Direct3D, D3D, OpenGL, Tutorials, Referenzen, MS, Microsoft, MSDN, Coding4Fun, Rocket Commander

Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von »Mad Andy« (8. November 2007, 22:49)


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flo.exe

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Sonntag, 16. August 2009, 18:06

Ich hätte da auch noch was:

vbdirectx.de

greetz

flo.exe
Greetz flo.exe

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C++ makes it harder, but when you do, it blows away your whole leg. :|

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Dienstag, 26. April 2011, 22:46

Noch was

Ist ja einiges zusammengekommen.Wer allerdings neuere Anwendungen mit WPF realisiert kennt wohl den Begriff Viewport3D.
Ein sehr gutes Tut das die Basics erklärt gibt es hier (da es allerdings ein wenig unübersichtlich ist wäre ein wenig Programmiererfahrung nicht schlecht.)
Wer Bugs findet darf sie behalten.Auf Bugs wird keine Copyright genommen.Sie sind alleiniges Eigentum des Finders.

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