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Habs mal durchprobiert. Ab der Render Methode von der testscene erscheint keine MsgBox mehr. Edit: Warum muss ich bei der Methode DrawString jetzt eigentlich anstatt eines Vektors, ein Rectangle angeben? Edit2: Hab jetzt die MyGame klasse abgeändert. Jetz funzt es auch. MyGame.cs C#-Quellcode (53 Zeilen)
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Servus, Bin gerade an mir selbst am zweifeln. Bin ich einfach nur zu dumm oder hat sich in der Engine etwas geändert? ( Ich tippe aus ersteres) Ich habe, orientiert an dem TestGame welches man sich im Tutorialthread der Engine herunterladen kann, alles soweit nachgebastelt. hier mal der aufbau bis jetzt: MyGame.cs (Versteckter Text) testscene.cs (Versteckter Text) player.cs (Versteckter Text) Beim Debuggen bekomme ich keiner Errors sondern nur eine Form mit blauem Hintergrund. Eigentlich sollte …
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MyIsland UPDATE [Pre Beta 0.1]
BeitragIch habe eben das hier gefunden code.google.com/p/simplexnoise/ Vielleicht hilf dir das.
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Ich habe mich dazu entschieden jetzt C# zu lernen. Dafür habe ich mein Projekt jetzt komplett nach C# übersetzt. EDR hatte mir hier ein sehr nettes beispiel für INotifyPropertyChanged bereitgestellt. Natürlich habe ich auch das übersetzt. funktioniert leider nicht so ganz Quellcode (21 Zeilen) Laut fehlermeldung ist INotifyPropertyChanged nicht implementiert. Darauf hab ich bei msdn nochmal nachgeschaut.. aber ich finde den fehler einfach nicht. Mfg Chris
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Ist ja gut :D. Sagen wir mal so: Ich habe es im groben verstanden. ...groooben. Ich gönn mir jetzt erstmal einen Kaffee und dann schau ich mir das alles noch mal an. Einen Teil ( sagen wir 45%) habe ich wirklich verstanden. Den Rest versuch ich sobald ich meinen Kaffee getrunken habe zu verstehen.
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@SpaceXY Das Event ändert ja nicht die Property sondern nur eine Variable. Sprich durch das Event wird das Event nicht noch einmal aufgerufen. @EDR Ungefähr genau das habe ich die ganze Zeit versucht Vielen Dank. Und ausnahmsweise habe ich es direkt verstanden dank dir.
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Ok, danke. Könntest du das mit den Parametern noch etwas näher erklären? Wie müsste das denn aussehen wenn das jetzt z.B auf meine Klasse angewendet wird. Ich muss ja noch für sender und e etwas angeben.
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Ui, viel einfacher als erwartet Funktioniert super, Danke!
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Hab jetzt mal ein wenig rumgebprobiert VB.NET-Quellcode (10 Zeilen) Und dann einfach so oder wie? VB.NET-Quellcode (3 Zeilen)
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Momentan setze ich ein wenig mit Klasse auseinander. Ich habe mir einer klasse erstellt und möchte nun ein aus dieser Klasse erzeugtes Objekt überwachen. Falls sie dort etwas ändert z.B "Objektname.Guthaben" ist nicht mehr "40" sondern " 50 das dies wahrgenommen wird und z.B in einem Label wo das Guthaben angezeigt wird auch aktualisiert wird. Meine Hauptidee wäre dafür eine Sub zu schreiben die ich dann immer wenn sich was ändert aufrufe aber das müsste ich doch für jede variable machen oder? I…
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Virtuelles Gedankenlesen
BeitragGanz genau kann ich mich leider nicht mehr erinnern da es wirklich schon an die 5 jahre her ist
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Virtuelles Gedankenlesen
BeitragHallo, Ich denke mal das ein Großteil hier es bereits kennt. Ich hab es letztens ausprobiert ( Hier war es mit Symbolen) und nach ein wenig nachdenken bin ich auch schnell auf die lösung gekommen. Jede zahl die am ende herausgekommen ist, war ein vielfaches von 9 und alles zahlen die in der 9er reihe enthalten sind hatten das gleich symbol. Vor längerer Zeit habe ich aber das selbe nochmal gemacht, nur dort wurde mir anstatt eines symbols eine zahl gezeigt. Danach Suche ich im moment oder zumind…
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Heyho liebe Community, wie im Titel bereits beschrieben überlegen ich gerade wie ich am besten einen GameLoop realisiere. Dies hier nutze ich um den GameLoop zu starten: VB.NET-Quellcode (6 Zeilen) Meine Frage jetzt ist wie ich zB festlege das der GameLoop z.B 60 mal oder 30 mal die sekunde aufgerufen wird also via timer oder wie?
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Einfache KI realisieren
BeitragZiemlich verständlich Vielen Dank^^
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Einfache KI realisieren
BeitragRundenbasiert Wegfindung wird auch nicht benötigt. Mit A* habe ich mich bereits auseinander gesetzt, aber in CraftStudio ( LUA ) fals das hier jemandem etwas sagt.
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Einfache KI realisieren
BeitragOh.. ja stimmt ._. Sie soll z.B auf die Atribute des Gegners achten und demnach handeln. Oder z.B einen gegnerischen Angriff wenn möglich ( z.B wenn KI spieler noch genug power hat ) blockieren oder ausweichen. @~blaze~ Danke wie würdest du denn diese Klassenmodellierung vornehmen?
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Einfache KI realisieren
BeitragServus liebe Community, Ich habe vor kurzem ein kleines Spielchen programmiert, was bis jetzt auch gut läuft, aber jetzt geht es darum, eine einfache KI zu basteln. Ich möchte jetzt keine Codefetzten, geschweige denn ganze Codes, ich suche lediglich ein paar tipps wie und wo ich da am besten anfange. Ist es schwierig eine einfache KI zu schreiben? In diesem Sinne ~Chris
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Die NSA und das Ausschnüffeln
BeitragVielleicht werde ich mal en Anschlag vortäuschen?! Ach, Mist... Jetzt wissen die schon bescheid q.q Aber mal im ernst.. Ich will nicht einmal mehr "Videos zum vergnügen" .. anschauen weil ich Angst haben muss über meine Laptop Cam beobachtet zu werden oder Xbox One *hust* selbst wenn man sich im Internet auf minimale Aktivitäten einschränkt wird man ja selbst im echten Leben überwacht... siehe GB ( auch wenn angeblich nur zu "Werbezwecken") Die einzige Lösung ist wirklich das was SpaceyX bereits…
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Servus, Ich bin was VB angeht etwas eingerostet da ich mich für längere Zeit auf LUA konzentriert habe. Kurz und knapp ( oder auch nicht) Ich habe ein Klasse ( vokabel.vb ) VB.NET-Quellcode (6 Zeilen) ich möchte das jede vokabel einen eigenen namen hat der während der laufzeit festgelegt wird. VB.NET-Quellcode (6 Zeilen) Wenn ich das so mache dann müsste ja in der Liste später nur newVokabel stehen, ich möchte aber das z.B die vokabel mit dem namen deklariert wird, den ich während der laufzeit b…
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Puzzle Platformer (Indiegame)
Beitrag@VP es ist nicht nur GDI. damit zeichnest du ja nur.
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Survival 0.1 , 2D Game
BeitragWie viele Spiele möchtest du denn jetzt noch machen? Beende doch mal ein bevor du ein neues anfängst. Besonders ist dein Spiel auch nicht. Man bewegt sich einfach nur dumm herum.