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[C#] Of Carrots And Blood
BeitragHi, komischerweise hat bis jetzt hier noch keiner drauf geantwortet, also schreib jetzt ich einfach mal Finde es ja erstaunlich, dass man es als "normaler" Indieentwickler in ein Video des weltweit größten Youtubers schaffen kann :O Also herzlichen Glückwunsch muss ein tolles Gefühl sein
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Release Version 0.5
BeitragSo es gibt mal wieder Neuigkeiten Da es ja bei Android01 anscheinend ziemliche Performance Probleme gab, gibt es nun ein Update, das dies ein wenig verbessern soll. Also die Version 0.5 ist released und kann im Eröffnungspost geladen werden. Falls einer von euch eine vorherige Version schon installiert hat kann er auch bequem mit dem integrierten Updater auf Version 0.5 updaten. Changelog: - viele Performance Verbesserungen - in den Grafikoptionen gibt nun die Möglichkeit die Grafikqualität auf …
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[C#] TurtleRun v0.5
BeitragHallo zusammen, es gibt mal wieder Neuigkeiten. Die Version 0.4 ist released und kann im Eröffnungspost geladen werden. Falls einer von euch die 0.3 schon installiert hat kann er auch bequem mit dem integrierten Updater auf Version 0.4 updaten. Changelog: - Animationen wurden stark gekürzt, somit sollte sich das Spiel nun viel direkter und besser spielen lassen - Es gibt nun 4 neue Tutoriallevel, die auch anschaulicher gestaltet sind, damit der Spieler besser ins Spiel finden kann - Schilder wer…
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[C#] TurtleRun v0.5
Beitrag@Ferb300 ,@Runshak, @Rootbob91 danke für die netten Worte und die neuen Ideen! @Rootbob91 Danke das dir auch mein schon etwas älteres Spiel gefällt, aber ich werde daran nicht mehr weiterarbeiten, der Code ist scheußlich und viel zu alt @Eydle Soft: Also wenn du in den Einstellungen nichts verstellt hast, solltest du schon mit der linken Strg-Taste die Schilder lesen können
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[C#] TurtleRun v0.5
BeitragZitat von Markus Jacobs: „ Was mir aufgefalllen ist , beim Beenden bleibt das Spiel noch im Hintergrund aktiv. Gemerkt hab ich das an der Musik. Sonst wüsste ich desch garnicht.“ Danke fürs Testen! Ja das ist noch ein Bug... manchmal bleibt noch ein Thread aktiv, der auf eine Antwort des Highscoreservers (leider etwas langsam) wartet. Ich muss mal schaun wie ich dieses "Warten" abbrechen kann. Zitat von KaskadekingDE: „ EDIT: Als ich beim ersten Schild vorbei gegangen bin ist das Spiel abgestürz…
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[C#] TurtleRun v0.5
Beitragtitle.png Hallo zusammen, nachdem ich ja vor einiger Zeit schonmal hier ein Projekt vorgestellt habe, möchte ich euch nun mein neuestes Spiel präsentieren: TurtleRun. Dabei handelt es sich um ein Jump’n Run Game mit einigen, wie ich finde, sehr interessanten neuen Features. So kann in Turtle Run die Gravitation in alle 4 Richtungen geändert werden, die Waffe kann dazu verwendet werden, um sich per Rückstoß nach oben zu katapultieren und (begrenzte) Savepoints können manuell vom Spieler gesetzt w…
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Kampf der Holzfäller v. 1.22
BeitragZitat von Code-Fresser: „Ich muss sagen : Sehr gut gelungen, das Spiel an sich ist nicht meins aber sonst einwandfrei in Ordnung. “ Danke! Zitat von Code-Fresser: „ Eine Verbessrung wäre wünschenswert : Die Holzhütten updatebar machen ;)“ Wie schon oben erwähnt werde ich nicht mehr an diesem Spiel weiterarbeiten. Aber trotzdem danke für den Vorschlag!
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Kampf der Holzfäller v. 1.22
BeitragOK. Dann wars wahrscheinlich irgendein Einzelfall und nicht so leicht zu finden. Deswegen werde ich wie oben erwähnt nicht versuchen der Fehler zu finden. Trotzdem danke für deine Hilfe!
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Kampf der Holzfäller v. 1.22
Beitrag@naseweis520: Kommen die Fehler gleich am Anfang wenn du den ersten Baum pflanzt?? Kommt der Fehler jedesmal an der gleichen Stelle oder war das in Einzelfall? Mit welchen Einstellungen hast du das Einzelspielerspiel gestartet?? Wäre schön wenn du diese Fragen noch beantworten könntest. Ich sage aber schonmal im Vorraus, dass ich an diesem Spiel nicht mehr lange rumwerkeln werde. Aber troztdem schön, dass sich noch jemand für mein Spiel interessiert! @Gather: Falsch gedacht Ich schau schon noch …
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Blox Runner
Beitragja bei mir passiert das Gleiche... Keine Ahnung warum
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Blox Runner
Beitragja ich hab sie noch. ist glaube ich sogar die aktuellste Version... Ich habs jetzt einfach mal hier hochgeladen... Ich glaub nicht, dass der Autor etwas dagegen hat:
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Kampf der Holzfäller v. 1.22
Beitragerstmal danke für deinen Post.... zu der Frage: warum verwendest du als einheit für das holz t? weil ich mich mit Holz überhaupt nicht auskenne zu den variablen holzpreisen bis jetzt hab ich darauf geachtet dies bei den Aufträgen einzubauen... es gibt käufer die mehr zahlen oder auch welche die weniger zahlen. Man könnte natürlich diese preise auch noch im spiel selber zufällig verändern lassen, aber dass wäre ja dann zufällig und der spieler könnte keinen Einfluss darauf nehmen. zu deinen Ideen…
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Kampf der Holzfäller v. 1.22
BeitragVersion 1.22 ist da: Die Idee von kassor habe ich aber noch nicht verwirklicht da die dll abfragen und dadurch auch die Fehlermeldung schon vor der Methode Form_load geschehen. Es steht aber dennoch wie immer in den Systemanforderungen. empfohlene Systemanforderungen: Betriebssystem: Windows 7, Vista, XP Prozessor: Dualcore-Prozessor mit mindestens 1 GHz Arbeitsspeicher: 1 GB DirectX: 9.0c Soundkarte: DirectX 9.0c kompatibel Festplattenspeicher: 250MB optimale Bildschirmauflösung: 1920x1080 min.…
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Kampf der Holzfäller v. 1.22
BeitragOk das wäre eine Möglichkeit... mal schauen was sich machen lässt
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Kampf der Holzfäller v. 1.22
BeitragDas kann ich dir gerne sagen... nämlich genau jetzt!!! An meinem Spiel liegt es jedenfalls nicht, sondern an dir... du hast nämlich Directx nicht installiert!
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Kampf der Holzfäller v. 1.22
BeitragIch hab jetzt mal im internet nach der Fehlermeldung gesucht und hab herausgefunden, dass anscheinend irgendeine dll fehlt. Welche genau das ist und warum dieses Problem auf einmal auftritt weiß ich noch nicht.
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Kampf der Holzfäller v. 1.22
BeitragNormalerweise müssten beide Versionen funktionieren. Und bei dir kommt die gleiche Fehlermeldung wie bei manawyrm??? Welche Version benützt denn du??
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Kampf der Holzfäller v. 1.22
BeitragBenutzt du die Portable- oder die Installationsverstion?
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Kampf der Holzfäller v. 1.22
BeitragDas stimmt schon aber leider sind die Auflösungen der Grafiken nicht klein und außerdem ist die texturegröße bei directx begrentzt. Würde das überhaupt viel bringen?? Denn im Grunde wird die Pixelanzahl der Grafiken dadurch nicht weniger, sondern es werden nur Grafiken zusammengefügt. Und noch was : die Grafiken sind gar nicht das große Problem sondern die Musik.
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Bekomme ich da noch eine Antwort?
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Kampf der Holzfäller v. 1.22
BeitragSchön, dass sich mal wieder jemand für dieses Projekt hier interessiert.
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Also ich hab jetzt mal nach dem Fenstergröße-ändern Code den device-Reset code angefügt: VB.NET-Quellcode (10 Zeilen) Aber es funktioniert immer noch nicht. Habe ich die falschen Parameter angegeben?
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Ich programmier jetzt schon ne weile mit Texturen, Directx, Sprites... , aber ein Problem hab ich immer noch wenn ich die Fenstergröße ändere passt sich die Device zwar an aber beim nächsten draw2d einer Texture kommt sofort ne NullReferenceExeption: (Versteckter Text) Es funktioniert dann erst wieder wenn ich alles Texturen neu lade, aber das kostet Zeit und Speicher. Gibt es nicht noch irgendwie eine andere Methode Texturen an ihre Device "neu anzupassen"?
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Windows 8 ISOs
BeitragDas hab ich noch nicht ausprobiert, da ja dann diese komische Meldung am Desktop erscheint (siehe chip)
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Windows 8 ISOs
BeitragNatürlich weiß ich das es den normalen Desktop auch noch gibt nur nutzt mir dieser nicht allzu viel ohne Startbutton und Programmen die nur im vollbild Modus starten
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Windows 8 ISOs
BeitragIch finde , dass windows 8 einen Computer irgendwie in ein Smartphone oder in einen Tablet "verwandelt": Tolles Design, einfache Bedinung, gut um (kleine) Spiele zu spielen, aber nicht produktiv. Man kann mit Windows 8 nicht wirklich "normal" arbeiten. Aber vielleicht muss man sich einfach nur daran gewöhnen.
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Kampf der Holzfäller v. 1.22
Beitragfunktioniert es denn jetzt?