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    Hallo! ich arbeite derzeit an etwas kleinem und hätte eine Frage wie ich folgendes realisiere: Ich habe 3 .zip-Archive. z.B Archiv1 = Messenger für Windows + WebClient ausgelegt für XAMPP. Archiv2 = Messenger für Mac + WebClient ausgelegt für IIS. Archiv3 = Messenger für Win/Mac + WebClient ausgelegt für XAMPP und IIS, inkl. Source. Nun soll der Benutzer gefragt werden, Welches OS? IIS oder XAMPP etc. und die Antworten erfolgen über Radiobuttons. Und je nachdem wie er "genantwortet" hat bekommt …

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    Von welchem NuGet ist gerade die Rede? SuperSocket oder System.Buffers? Hier ist mal ein Beispiel eines alten Emulators: github.com/Sledmore/PlusEMU, der relevante Teil ist unter Communication/ConnectionManager zu finden. Möchte halt nichts c&p'n und selber die bestmögliche Methode anwenden.

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    Erneut vielen Dank für die ausführliche Antwort, ich glaube ich verzichte auf irgendein NuGet Package und folge dem hier: codeproject.com/Articles/83102…gh-Performance-Socket-Cod Für mich persönlich auch ideal weil so gut wie alles auskommentiert wurde! Ist aber von Ende 2010, hoffe da hat sich nicht viel bis gar nichts verändert

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    Was haltet ihr von SuperSocket?

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    Danke für die ausführliche Antwort, ich kann dir nur das wiedergeben was ich von den englischsprachigen Entwicklern aus dem anderen Board erfahre. Und wirklich jeder von denen beharrt drauf dass genau der wichtigste Part der Socket Server seie. Ich habe dir mal ein Repo via PN geschickt weil ich nicht weiß ob der Inhalt hier nun okay wäre, wäre er aber wahrscheinlich?

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    Vielen Dank für die Antwort. Die Paketstruktur ist ungefähr so: 4BYTES [INT, MSG LEN], 2BYTES [SHORT, MSG ID], 2BYTES [SHORT, STRLEN], STR Und das oben genannte Repo ist sehr Interessant, werde ich mir anschauen. Also, der Emulator in Java schafft nachweislich auch 50K . (Simuliert - dennoch mit echten TCP Verbindungen!) Dann müsste das doch auch in C# machbar sein!

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    Hallo ihr Lieben, Ich habe vor kurzem angefangen mich mit einem Spiel zu beschäftigen welches über den Browser läuft, ein Entwickler hat bereits einen Emulator in Java veröffentlicht inkl. Source. Dadurch konnte ich etwas vom Protokoll und den allgemeinen Aufbau in Erfahrung bringen und würde gerne anfangen meinen eigenen in C# zu schreiben. Nun wollte ich einen Socket Server schreiben, ein Freund meinte vor einigen Tagen ich solle am besten die SocketAsyncEventArgs Klasse nutzen für höhere Perf…

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    Ich danke dir @RodFromGermany, deine Antwort hat alles weitere abgedeckt.

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    Hallo ihr Lieben, ich habe eine kleine Frage und zwar möchte ich eine Konfigurationsdatei schreiben und lesen. Die Werte in der Konfigurationsdatei würden z.B so aussehen: Quellcode (6 Zeilen) nun ist meine hauptsächliche Frage, was wäre am besten, INI, JSON oder eher XML? Ich möchte etwas zeitgemäßes, denke das es bei all denen hier keine großartigen Performanceunterschiede gäbe bei solch einen kurzen Prozess mit solch wenig Daten. Welcher Weg ist eurer Meinung der beste? Ich bin dankbar für je…

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    Oh vielen Dank @EaranMaleasi! Leider stören die mich echt extrem, benutze selbst ReSharper Ultimate wegen den Farben was an sich eine super Sache ist, doch die Striche sind kein Augenschmaus

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    Hallo ihr Lieben, ich nutze seit kurzem VS2017 und habe im Editor solche gestrichelten Linien die für eine bessere Anordnung/Übersicht sorgen sollen, doch im Gegenteil, sie behindern mich beim lesen von Code. Hoffe bin hier auch richtig damit *Topic verschoben*

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    @Kameo & @Gather, vielen Dank ihr beiden, sehr hilfreich. Habe hier etwas schönes gefunden, eine .NET Overlay Library: github.com/lolp1/Overlay.NET Sieht danach aus als wäre das mein Ansatzpunkt, dazu habe ich beide Firmen kontaktiert und mein Anliegen geschildert, mal schauen was ich für eine Antwort bekomme. Ich hoffe dass das nicht als Cheat durchgeht! Mit freundlichem Gruß, SysOp1

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    Vielen Dank für eure Antworten. @Gather: es handelt sich um League of Legends und Dota 2, im Fenstermodus sehr unvorteilhaft. @nafets: Soweit hatte ich mich auch schon eingelesen, dennoch vielen Dank! Also in Multiplayer Spielen solle man ja bloß nicht etwas in den Prozess injizieren, das würde als Cheat anerkannt werden. Und ich frage mich halt wie Overlays wie z.B das Steam Overlay oder Overwolf Overlay funktionieren ohne gesperrt zu werden.

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    Hallo @RodFromGermany! Das habe ich natürlich als erstes versucht, leider erfolglos.

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    Hallo ihr Lieben, ich möchte für ein Spiel ein Overlay erstellen - keine Sorge, es handelt sich hierbei in keinster Weise um eine Cheat-Anwendung. Nun habe ich einige Fragen bezüglich der Methode, dazu erläutere ich erstmal was ich überhaupt erreichen möchte. Ich habe eine WinForm mit einigen Steuerelementen, damit alles etwas besser aussieht benutze ich Material Skin for .NET Forms (https://github.com/IgnaceMaes/MaterialSkin/tree/master/MaterialSkin). Falls mein Vorhaben hierdurch erschwert wer…

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    Möchte nicht unhöflich sein aber irgendwie konnte mir hier nie geholfen werden und ich musste immer selber auf das Ergebnis kommen. Wieder Mal, kann geschlossen werden.

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    Zitat von Schamash: „Warum einfacher? Textbox.Text = "ABC" StringVariable1 = "ABC" Es macht im späteren Verlauf nur Ärger und schlechten Code sollte man sich gerade am Anfang gar nicht erst angewöhnen.“ Richtig! @SpieleArenaORG trotzdem vielen Dank, war ja nett gemeint, auch wenn deine Methode gar nicht empfehlbar ist Es soll ein großes Projekt werden woran ich wirklich festhalte und auch weiterhin festhalten werde, deshalb ist sauberer Code & Performance in erster Linie das wichtigste. @Radinat…

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    Jetzt aber richtig: Guten Morgen! Erstmal vielen Dank für's Aufklären bezüglich NetworkStream und du hast soweit auch alles richtig verstanden. Zum Thema API, der Endpunkt ist mir bekannt nur gibt es keine Dokumentation der API seitlich der Entwickler. Und ich würde dennoch gerne Pakete loggen und im späteren Verlauf sie zu entschlüsseln, modifizieren & sogar wieder senden wollen. Wozu das ganze kann ich dir auch sagen, ich möchte Leuten ermöglichen clientseitige Veränderungen im Spiel vorzunehm…

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    Guten Abend ihr Lieben! Ich hab zwei Fragen bezüglich des Abfangen von aus- und eingehenden Paketen eines Multiplayer Flash Games. Ich möchte mich via WebBrowser Control ins Spiel einloggen & es auch natürlich darstellen, danach möchte ich bestimmte Aktionen im Spiel loggen (wie z.B: ein Spieler, lacht / hört auf zu lachen). Meine Fragen wären nun: Spielt es eine Rolle dass die Verbindung durch HTTPS gesichert ist? NetworkStream-Klasse <- ist alles was ich benötige? (Großteils) Ich bedanke mich …

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    Wie φConst schon sagt benötigst du einen "Mittelserver" oder benutzt z.B Hamachi als Alternative, eine andere Möglichkeit gäbe es nicht bzw. ist mir nicht bekannt.

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    Ich hätte gedacht ein übliches echo reicht, vielen Dank Radinator.

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    VB.NET-Quellcode (1 Zeile) zu VB.NET-Quellcode (1 Zeile) Mein neuer Code besteht aus diesem HttpWebRequest Tutorial (Für anfänger) Tutorial hier. Ich benutze das .NET Framework 3.5 - ein User hatte das selbe Problem, doch eine Antwort hatte er nicht erhalten. reader = NULL

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    Ich weiß nicht ob das "Bumpen" hier nach 24 Stunden erlaubt ist, ich tue dies jetzt mal, falls es nicht erlaubt sein sollte bitte mich darauf aufmerksam machen Benötige echt Hilfe, die Fehlernachricht sagt mir ja nur, das die Verbindung geschlossen wird bevor irgendwelche Daten überhaupt gelesen werden können. VS12 markiert die oben genannte Zeile als Auslöser dafür. Ich dachte es könnte am PHP-Script liegen, das tut es aber nicht.

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    Zusätzliche Informationen: Von der Übertragungsverbindung können keine Daten gelesen werden: Die Verbindung wurde geschlossen Da passiert nichts auch wenn ich's nochmal angepasst habe. Edit: Der Fehler wird in dieser Zeile ausgegeben: VB.NET-Quellcode (1 Zeile)

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    Zitat von RodFromGermany: „@SysOp1 Sorry, aber ich wundere mich gerade, wo im PHP-Skript die Autentifizierung steckt.“ Nicht vorhanden was natürlich dazu führen kann das man mein Postfach vollspammen kann, ist natürlich ausbaufähig. Learning by Doing ist mein Motto Edit: Meine Fehlermeldung lautet: Zusätzliche Informationen: Von der Übertragungsverbindung können keine Daten gelesen werden: Die Verbindung wurde geschlossen.

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    Ich bin der Meinung sie haben etwas überflogen der Herr, diesbezüglich bin ich informiert und möchte deshalb mit einem PHP-Skript arbeiten.

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    Das Verschicken der Emails funktioniert, das tut ein ganz simples PHP-Skript: php-einfach.de/php-tutorial/php-email/ - dieses würde ich halt nur gerne durch VB.NET abrufen. Wieso ich mich für diese Methode entschieden habe ist ganz einfach, vorher habe ich die Emails in Visual Basic .NET via SMTP Server verschickt nur konnte man mit Tools wie z.B .NET Reflector meine Zugangsdaten auslesen, dies umgehe ich halt mit der "neuen" Methode, bei der ich sehr gerne bleiben würde. Mein derzeitiger Code i…

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    Hey Ich habe ein PHP-Script um Emails zu versenden via Button möchte ich dieses Script "betätigen" bzw. abrufen. $fehlermeldung = $_GET['fehlermeldung']; wäre ja script.php?fehlermeldung=IRGENDETWAS+FUNKTIONIERT+NICHT, wenn ich es im Browser aufrufe klappt es so natürlich. Ich habe jetzt vieles probiert und es nur mit dem Webbrowser geschafft, doch halte ich den für veraltet und langsam, hoffe mir kann jemand helfen.

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    Accept: application/json, text/javascript, */*; q=0.01 Yes! Ihr seid die geilsten, danke euch Vorallem Radinator!

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    Ich möchte via HttpWebRequest mich auf einer Webseite einloggen um zu prüfen ob die eingegebenen Daten gültig sind, falls ja und der Login funktioniert soll sich eine weitere Form aufrufen. Wie es funktioniert weiß ich ja kein Thema, nur in VB.NET kann ich meinen String gar nicht reinkopieren in dieser Form wie ich ihn ausgegeben bekomme. Normalerweise bekommt man eine Ausgabe wie loginUser=USER&loginPassword=PASSWORT Abe ich bekam eine genau in dieser Form: {"email":"USERNAME","password":"PASSW…