VB 2013
Es geht um die (GL.TexCoord2(A1, A2): GL.Vertex3(A3, A4, A5) Koordinaten ! ! Sory ich schreibe kiomisch^^
1. Wie kann mann Quads(Vierecke) hinzufügen und Löschen wenn das Programm (unten)Aktive ist (Gestartet,in der laufzeit)?
2. Ich möchte die Daten (Koordinaten) gerne speichern und laden können in TXT oder INI ander als jetzt ?
3. Wenn ich ca. 20-60 Vierecke Hizufügen will in der Laufzeit muß ich die Daten in GlControl1_Paint erst alle vortragen,reischreiben ?
4. Kann es sein das ich mit GlControl1_Paint es kommplet falsch angehe und es Extra gemacht werden muß ?
Ich Google schon seit ü3 wochen in Internet rum. Aber ich finde nur Codes für das alte VB06,
das nihmt VB2010-2015 nicht an !
In 2d geht es ja gut mit NEXT aber in 3d mmmmm!
Ich finde nur was mit VB06 aber das geht nicht mit VB 2013.
Ich wolte ein 3D Tastatur Spiel machen wo Buchstaben augerufen werden die aufgebaut werden müßen
(kein 2D,kein schreibprogramm) .
Mein plumpes Bespiel ist:
........... und so weiter
Muß ich für jedes Quads was ich hinzufügen will mit GL.TexCoord2 und GL.Vertex3 neu darunter schreiben.
Ich weiß es klingt dumm aber Gibt es wirklich nicht sowas wie mit Schleifen. Oder sich selbst deklarierende werte ?
Ich weiß es mus anderst geschrieben werden aber wie ?
Edit by ~blaze~:
*VB.Net-Tags eingefügt*
Es geht um die (GL.TexCoord2(A1, A2): GL.Vertex3(A3, A4, A5) Koordinaten ! ! Sory ich schreibe kiomisch^^
1. Wie kann mann Quads(Vierecke) hinzufügen und Löschen wenn das Programm (unten)Aktive ist (Gestartet,in der laufzeit)?
2. Ich möchte die Daten (Koordinaten) gerne speichern und laden können in TXT oder INI ander als jetzt ?
3. Wenn ich ca. 20-60 Vierecke Hizufügen will in der Laufzeit muß ich die Daten in GlControl1_Paint erst alle vortragen,reischreiben ?
4. Kann es sein das ich mit GlControl1_Paint es kommplet falsch angehe und es Extra gemacht werden muß ?
Ich Google schon seit ü3 wochen in Internet rum. Aber ich finde nur Codes für das alte VB06,
das nihmt VB2010-2015 nicht an !
In 2d geht es ja gut mit NEXT aber in 3d mmmmm!
Ich finde nur was mit VB06 aber das geht nicht mit VB 2013.
Ich wolte ein 3D Tastatur Spiel machen wo Buchstaben augerufen werden die aufgebaut werden müßen
(kein 2D,kein schreibprogramm) .
Mein plumpes Bespiel ist:
........... und so weiter
VB.NET-Quellcode
- Private Sub Form1_Load(sender As Object, e As EventArgs) Handles MyBase.Load
- A1 = INI_ReadValueFromFile("Quads1", "1", "", ".\cfg.txt")
- A2 = INI_ReadValueFromFile("Quads1", "2", "", ".\cfg.txt")
- A3 = INI_ReadValueFromFile("Quads1", "3", "", ".\cfg.txt")
- A4 = INI_ReadValueFromFile("Quads1", "4", "", ".\cfg.txt")
- A5 = INI_ReadValueFromFile("Quads1", "5", "", ".\cfg.txt")
- ........... und so weiter
- End sub
- Private Sub GlControl1_Paint(ByVal sender As Object, ByVal e As System.Windows.Forms.PaintEventArgs) Handles GlControl1.Paint
- GL.Clear(ClearBufferMask.ColorBufferBit)
- GL.Clear(ClearBufferMask.DepthBufferBit)
- Dim perspective As Matrix4 = Matrix4.CreatePerspectiveFieldOfView(1.04, 4 / 3, 1, 10000)
- Dim lookat As Matrix4 = Matrix4.LookAt(NumericUpDown5.Value, NumericUpDown6.Value, NumericUpDown7.Value, NumericUpDown8.Value, NumericUpDown9.Value, NumericUpDown10.Value, NumericUpDown11.Value, NumericUpDown32.Value, NumericUpDown33.Value) '
- GL.MatrixMode(MatrixMode.Projection)
- GL.LoadIdentity()
- GL.LoadMatrix(perspective)
- GL.MatrixMode(MatrixMode.Modelview)
- GL.LoadIdentity()
- GL.LoadMatrix(lookat)
- GL.Viewport(0, 0, GlControl1.Width, GlControl1.Height)
- GL.Enable(EnableCap.DepthTest)
- GL.DepthFunc(DepthFunction.Less)
- GL.PushMatrix()
- GL.PopMatrix()
- GL.BindTexture(TextureTarget.Texture2D, id(2))
- GL.Begin(PrimitiveType.Quads)
- GL.TexCoord2(A1, A2): GL.Vertex3(A3, A4, A5)
- GL.TexCoord2(B1, B2): GL.Vertex3(B3, B4, B5)
- GL.TexCoord2(C1, C2): GL.Vertex3(C3, C4, C5)
- GL.TexCoord2(D1, D2): GL.Vertex3(D3, D4, D5)
- GL.End()
Muß ich für jedes Quads was ich hinzufügen will mit GL.TexCoord2 und GL.Vertex3 neu darunter schreiben.
Ich weiß es klingt dumm aber Gibt es wirklich nicht sowas wie mit Schleifen. Oder sich selbst deklarierende werte ?
Ich weiß es mus anderst geschrieben werden aber wie ?
Edit by ~blaze~:
*VB.Net-Tags eingefügt*
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