Hallo,
ich hoffe, dass Ihr mir bei diesem Problem weiterhelfen könnt!
Was möchte ich?
Ich möchte eine Anwendung programmieren, die mir in einer Simulation / einem Physiktest meine Kamera dauerhaft auf das ausgewählte Objekt fixiert, egal wo es sich im drei dimensionalen Raum befindet.
(Das Objekt ist über der Kamera)
(Das Objekt ist unter die Kamera gefallen)
Was habe ich?
Die Koordinaten meiner Kamera:
CameraPosX
CameraPosY
CameraPosZ
Die Sichtwinkel meiner Kamera:
CameraViewAngleX (Hoch, Runter) (So angegeben: 1.48352 - Muss umgerechnet werden?)
CameraViewAngleZ (Links, Rechts) (So angegeben: 5.84794 - Muss umgerechnet werden?)
Die Koordinaten des Objekts:
ObjectPosX
ObjectPosY
ObjectPosZ
Hilfe!
Es wäre wirklich toll, wenn Ihr mir Schritt-Für-Schritt erklären könntet, wie ich die neuen Sichtwinkel berechnen kann, um das Objekt mit meiner Kamera zu fixieren.
Ich hoffe Ihr könnt mir weiterhelfen! :)
ich hoffe, dass Ihr mir bei diesem Problem weiterhelfen könnt!
Was möchte ich?
Ich möchte eine Anwendung programmieren, die mir in einer Simulation / einem Physiktest meine Kamera dauerhaft auf das ausgewählte Objekt fixiert, egal wo es sich im drei dimensionalen Raum befindet.
(Das Objekt ist über der Kamera)
(Das Objekt ist unter die Kamera gefallen)
Was habe ich?
Die Koordinaten meiner Kamera:
CameraPosX
CameraPosY
CameraPosZ
Die Sichtwinkel meiner Kamera:
CameraViewAngleX (Hoch, Runter) (So angegeben: 1.48352 - Muss umgerechnet werden?)
CameraViewAngleZ (Links, Rechts) (So angegeben: 5.84794 - Muss umgerechnet werden?)
Die Koordinaten des Objekts:
ObjectPosX
ObjectPosY
ObjectPosZ
Hilfe!
Es wäre wirklich toll, wenn Ihr mir Schritt-Für-Schritt erklären könntet, wie ich die neuen Sichtwinkel berechnen kann, um das Objekt mit meiner Kamera zu fixieren.
Ich hoffe Ihr könnt mir weiterhelfen! :)
"Denken ist die schwerste Arbeit, die es gibt. Das ist wahrscheinlich auch der Grund, warum sich so wenig Leute damit beschäftigen." - Henry Ford