Servus, ich bins nochmal
Ich hab heut ein ganz anderes Problem. Und zwar habe ich ein riesiges 3D-Modell (1,72M Vertices, 1,12M Faces und 2,15M Triangles). Das kann man sich ungefähr so vorstellen wie diese Skizze (sind natürlich keine Würfel):
Nur, dass unvorteilhafterweise alle Würfel ein einziges Mesh bilden. Und ich möchte nur den rechten Würfel aus diesem riesen Netz rausextrahieren und ich habe keine Ahnung wie ich das anstellen soll Wenn ich in Blender im Edit-Mode
Meine letzter Ansatz wäre es, das Mesh in Unity zu laden. Dort könnte ich dann mit einem Skript den rechten Teil des Meshes extrahieren und dann wieder zu einer OBJ-Datei exportieren, aber wenns anders (einfacher) geht, wärs mir auch recht
Hoffe mir kann jmd helfen
LG
Ich hab heut ein ganz anderes Problem. Und zwar habe ich ein riesiges 3D-Modell (1,72M Vertices, 1,12M Faces und 2,15M Triangles). Das kann man sich ungefähr so vorstellen wie diese Skizze (sind natürlich keine Würfel):
Nur, dass unvorteilhafterweise alle Würfel ein einziges Mesh bilden. Und ich möchte nur den rechten Würfel aus diesem riesen Netz rausextrahieren und ich habe keine Ahnung wie ich das anstellen soll Wenn ich in Blender im Edit-Mode
Split by loose parts
nehme, habe ich keine Ahnung, wie lange der PC daran arbeitet. Hab ihn gestern über ne Stunde laufen lassen, aber es war kein Ende in Sicht. Mit anderen 3D-Programmen kenne ich mich -leider- nicht aus, bin aber natürlich bereit, mir die runterzuladen, wenn ich damit weiterkomme Meine letzter Ansatz wäre es, das Mesh in Unity zu laden. Dort könnte ich dann mit einem Skript den rechten Teil des Meshes extrahieren und dann wieder zu einer OBJ-Datei exportieren, aber wenns anders (einfacher) geht, wärs mir auch recht
Hoffe mir kann jmd helfen
LG