Pokemon 3D

    • Beta
    • Closed Source

    Es gibt 370 Antworten in diesem Thema. Der letzte Beitrag () ist von vb-checker.

      Geniale Idee,
      Umsetzung ebenfalls nicht so schlecht, jedoch muss ich noch ein paar Sachen kritisieren:
      • Design von Textboxn (Schildern) bzw. Button:
      Ich verstehe nicht so ganz wieso die so schei** ausgeschnitten sind. Der weiße Rand um das Schild stört mich schon. (Bild im Anhang)

      • Steuerung
      Die Steuerung ist echt schlimm. Ich als ich sage jetzt mal "geübter" Gamer bin Mit dieser Steuerung nicht sehr zufrieden.
      Es wäre wirklich schön wenn diese wie bei einem FPS ist.
      • Map Design
      Dazu habe ich mehr ein Frage, wie erstellst du die Maps? Wäre nämlich Geil könnte man dies irgendwie mit einem Editor.
      Bilder
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        2,76 kB, 359×102, 127 mal angesehen
      Mfg: Gather
      Private Nachrichten bezüglich VB-Fragen werden Ignoriert!


      Wie ich das bereits gesagt habe mit der Steuerung: das ist leider nicht sehr anders zu realisieren, da man sich nur in die vier Himmelsrichtung bewegen kann.

      @Gather : Die Textboxen sind dem Originalspiel nachempfunden und haben deswegen diesen Rand: Es ist also beabsichtigt und hat eher einen authentischen Sinn. Und die Maps mache ich in einem selbst geschriebenen Format und schreibe die per Notepad (ohne besonderen Editor oder so). Die sind aber relativ einfach zu modifizieren, einfach die Dateien im Ordner /maps/ öffnen: Darin sind die Maps als Cleartext Dateien gespeichert. Öffne einfach mal eine Map, ich glaube da findet man sich relativ schnell zurecht (besitzt named tags, erinnert vom Aufbau her an HTML usw.).
      Nur die Schwarz weiß spiele waren mit einem maximalen 1px rand aber da sah man dies nicht, hier erwartet man eher einen transparenten Rand. ;)

      - Bei kleinen hügeln wenn man auf der anderen seite ist, sollte man wenn man drüber geht, "drüber springen" wie im originalen pokemon, nicht manuell, sondern als "animation".
      - youtube.com/watch?v=whEWe2F9_n…e=player_detailpage#t=92s - Seit wann kann man ohne ein Pokemon / Boot schwimmen?
      Moderatorin: "Apropo ritzen.." Shin Chan: "hoho sie hat Po ritze gesagt"
      "saying to buy a mac because your anti-virus expired is like saying you're out of condoms so you're just going to go fuck dudes"
      "Wie auch in anderen Threads kann ich leider nichts bieten außer vielleicht spaß beim Skypen aber mehr leider auch nicht." - Sind kinder pornos nicht verboten?

      Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von „Glossy Cherry“ ()

      Seit wann kann man ohne ein Pokemon / Boot schwimmen?

      Seit v. 0.01a ;) - Ich würde mal sagen es geht, damit man das surfen testen bzw. überhaupt surfen kann.
      Bei solch einer Alpha, brauch man wohl noch nicht auf solche Details eingehen.
      Waren eher aufmerksame Vorschläge als Attacken auf die Beta. :D
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      Ja klar das mit dem Surfen kommt noch :D
      Und ich sehe mal nach wie das mit dem Rand der Boxen ist.

      Außerdem hab ich jetzt nach langer und gesamter Umgestaltung der Kameraklasse (und einigen anderen Klassen) das freie Bewegen erfolgreich hin gekriegt (wie einige das hier schon angedeutet haben).

      Und Slenderman aka @Glossy Cherry meinst du im vorletzten Post die Steps? Ich verstehe nicht ganz, was du meinst? Soll man besser manuell darüber gehen? Mit oder ohne Animation?

      Alle Änderungen packe ich dann zusammen in die Version 0.02a, die ich wahrscheinlich am Dienstag hochlade.

      @ErfinderDesRades ich weiß nicht wirklich, ob jemand den Source von dem Programm haben will...Wofür denn? Das Programm ist doch eher schon komplizierter und ich weiß nicht ob man sich bei den ganzen Inherits und Delegates da zurecht findet... Außerdem benutze ich auch noch meine GameLibrary, die viele Funktionen übernimmt, die müsste ich dann auch noch mitliefern.
      Hab ich auch gedacht allerdings habe ich bereits von vielen Leuten ein Feedback erhalten, dass sie die Kameradrehung so überhaupt nicht mögen. Also hab ich das Prinzip verworfen und die Kamerasteuerung etwas mehr wie in einem FPS gemacht.

      Edit: nö hab mich grad umentschieden und das ganze zu nem Hybrid gemacht: Mit C kann man zwischen dem aktuellen und dem gewünschten FPS modus wechseln.

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von „APPIX“ ()

      Geile idee

      funzt aber net, obwohl ich beides hab (xna 4 und .net 4...)

      Win7 Ultimate 64bit

      :(

      mfg
      Habs eben getestet und bei mir läufts wunderbar.
      Ich weiß jetzt nicht ob du bereits Fehlerberichte oder nur Feedback wünschst, da es ja eine frühe Alpha ist.
      Aber hier was mir in meinem kleinen Test aufgefallen ist:
      -bin ins erste Haus rein, konnte aber nicht mehr raus
      -Man kann nicht immer Enter benutzen um einen Dialog weiter zu kommen und muss auf die Maus zurückgreifen: Bsp. "Flucht"
      - Nachdem das erste Pokemon kam, erschien nach jedem schritt im Gras ein neues. Falls es zufall war sollte die Spawnrate etwas zurück geschraubt werden
      -Die Steuerrung ist zwar dem Gameboy nachempfunden, doch die übliche Steuerung (wasd + Maus, Bsp CS etc.) wäre wesentich angenehmer

      Alles im allem sieht es für die Alpha bereits sehr gut aus. Gute Arbeit!

      n1234n schrieb:

      Habs eben getestet und bei mir läufts wunderbar.
      Ich weiß jetzt nicht ob du bereits Fehlerberichte oder nur Feedback wünschst, da es ja eine frühe Alpha ist.
      Aber hier was mir in meinem kleinen Test aufgefallen ist:
      -bin ins erste Haus rein, konnte aber nicht mehr raus
      -Man kann nicht immer Enter benutzen um einen Dialog weiter zu kommen und muss auf die Maus zurückgreifen: Bsp. "Flucht"
      - Nachdem das erste Pokemon kam, erschien nach jedem schritt im Gras ein neues. Falls es zufall war sollte die Spawnrate etwas zurück geschraubt werden
      -Die Steuerrung ist zwar dem Gameboy nachempfunden, doch die übliche Steuerung (wasd + Maus, Bsp CS etc.) wäre wesentich angenehmer

      Alles im allem sieht es für die Alpha bereits sehr gut aus. Gute Arbeit!




      Ich bin mir nicht sicher aber ich glaube das wurde alles schon gesagt.
      Danke für das Feedback. Klar nehm ich das an, immer :D

      Und das mit dem Dialogen werde ich mir mal vornehmen, die alle gleichzusetzen.
      Bei den Häusern bin ich noch nicht so weit gekommen, die Innenräume zu modellieren.
      Und die Spawnrate ist so hoch, da ich nicht so lange nach einem Pokémon suchen will, um die Kampffeatures zu testen.
      *hust* Funktioniert nicht :D
      MonoGame, 2.5.1
      Liegt daran, dass kein XNA 4 installiert ist. Werds irwann mal nachholen. Bekommst dann auch deine Kritik über das Spiel.
      Nur schade: so kann es NIEMALS unter Linux laufen, wenns nichtma unter Windows mit MonoGame läuft.