Ich will mir eine Bitmap erstellen. Farben lese ich aus einem Array aus, größe 10.000/10.000.
Da ich ja eigentlich sonst nichts mit GDI+, Bitmaps uns sonstigem Grafik-Zeugs am Hut habe, hab ich das heute zum ersten mal ausprobiert.
Da dachte ich mir, "Toll, SetPixel und GetPixel, entspricht meinen Anforderungen.", leider stellte sich das dann als zu langsam heraus.
Dann habe ich mich informiert und herausgefunden, dass das ganze langsam ist, solange man lockPixels ausführt. Das ganze sah aber sehr kompliziert aus,
die meisten Beispielcodes waren für C#. Danach binn ich auf die FastGraphicsLibrary hier im Board gestoßen. Sollte das Problem beheben, hat es aber nicht.
Das Komische ist, es hat an der Geschwindigkeit gar nichts verändert. Falsch mache ich doch nichts daran:
Funktioniert hat es auch, eben nur zu langsam.
Danach hab ich die FastPixel-Library verwendet, die so ähnlich funktioniert, allerdings wieder das selbe.
Mfg
Da ich ja eigentlich sonst nichts mit GDI+, Bitmaps uns sonstigem Grafik-Zeugs am Hut habe, hab ich das heute zum ersten mal ausprobiert.
Da dachte ich mir, "Toll, SetPixel und GetPixel, entspricht meinen Anforderungen.", leider stellte sich das dann als zu langsam heraus.
Dann habe ich mich informiert und herausgefunden, dass das ganze langsam ist, solange man lockPixels ausführt. Das ganze sah aber sehr kompliziert aus,
die meisten Beispielcodes waren für C#. Danach binn ich auf die FastGraphicsLibrary hier im Board gestoßen. Sollte das Problem beheben, hat es aber nicht.
Das Komische ist, es hat an der Geschwindigkeit gar nichts verändert. Falsch mache ich doch nichts daran:
Funktioniert hat es auch, eben nur zu langsam.
Danach hab ich die FastPixel-Library verwendet, die so ähnlich funktioniert, allerdings wieder das selbe.
Mfg