Für Fortgeschrittene Nutzer welche das Zeug nicht nachmachen aber zu 100% sehenswert. Ich lach mich jedes mal schlappFreakJNS schrieb:
(vllt hast du ja das ein odere andere Tutorial von LukaSoftware gesehen, bitte auf garkeinen Fall so machen!!!)
Es ist immer das Selbe in dem Forum. Ich habe vorhin schon versucht meine Meinung zu FTP etwas zu unterstreichen. FTP ist nicht schlecht und hat auch nicht wirklich schwächen welche nicht durch SFTP ausgebessert worden sind. Nur hat alles seinen Anwendungsbereich. Du kannst nicht sagen, dass eine Säge scheiße ist nur weil du damit kein Loch bohren kannst. Eine Säge verwendest du eben zum sägen und einen Bohrer zum Bohren. FTP wird nun mal verwendet um Dateien zu übertragen und auf einem Server abzulegen damit sie ein anderer irgendwann abrufen kann. Daher auch der Name "File Transfer Protocol". Es ist aber nun mal einfach nicht zur Kommunikation gedacht. Nebenbei meinen alle mit FTP würde es einfacher funktionieren was so einfach nicht stimmt. FTP macht für solche Zwecke nichts als Probleme weil es eben nicht darauf ausgelegt ist.kai996 schrieb:
@Rinecamo das hab ich gemacht, damit noch mehr unterstrichen wird wie scheiße FTP is
In dem Forum sagt einer FTP alle fangen an zu schreiben "Um Gottes Willen NEIN bitte nicht". Ein paar Posts später tauchen aussagen auf wie "wie scheiße FTP is". FTP IST NICHT SCHEISSE. Alles ist bei falscher Verwendung scheiße. Nen Schlaftablette kann dir helfen mit Schmerzen,... einschlafen zu können. Trotzdem will ich gar nicht wissen wie oft sich Leute mit den Teilen schon das Leben genommen haben.
Als pass in Zukunft einfach auf was du sagst wenn du schon etwas sagen musst. Und ich denke der TE hat jetzt auch langsam begriffen, dass er TCP verwenden soll. Ein Tutorial für einen Chat hat er auch. Natürlich geb ich hier FreakJNS recht, dass ein Game wieder etwas ganz anders ist.
Deshalb noch ein kurzer Tipp an den TE:
Überleg dir eine Architektur und versende keine Strings. Nur als Beispiel könntest du es so lösen:
Überleg dir eine Datenstruktur der Pakete die du sendest. z.B. könnte dies sein:
4 Byte AbsenderID
2 Byte PaketTyp
Anschließend kannst du z.B. für den jeweiligen PaketTyp wiederum Inhalt encodieren. Als Beispiel betritt jemand das Spiel kommen hinter diesen zwei Standardwerten noch:
4 Byte PlayerID
4 Byte SpielerFarbe
n Byte SpielerName
... wie du das gestaltest ist dir überlassen. Es bietet sich aber bei solch kleinen Projekten an zum Beispiel eine Basisklasse MessageBase zu erstellen welche z.b. die ersten zwei Werte immer encodiert.
Anschließend leitest du die anderen PaketTypen davon ab welche dann wiederum ihre Daten encodieren und decodieren können. Um das ganze noch etwas zu abstrahieren kannst du noch eine Art MessageFactory erstellen welche dir die Pakete encodiert und decodiert. Wie auch immer. Überleg dir etwas anständiges und klatsch nicht alles irgendwie mit Strings und kp. was alles in ne Form rein.
Bei weiteren Fragen einfach nachfragen.