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Ich hatte das selbe Problem auch schon. Du kannst ein so ein isometrisches Teilchen als Rechteck beschreiben und dann, wie in einer normalen Tilemap, gucken, in welchem die Mausposition liegt. Da aber es sein kann, dass 2 betroffen sind, musst du das Nehmen, was den kürzeren Abstand vom Mauszeiger zu dem Mittelpunkt oder ähnlichem hat. Das machste mitm Satz des Pythagoras oder anderes.