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Vergisses. Die Geschichte ist überaus kompliziert. Schon allein die DatenModell-Seite erfordert fundierte Kenntnisse. Dann musst du Hovern, selektieren und Dragging implementieren, inklusive drehen von Objekten, skalieren - und wie gesagt, die ganze Choose auch in ein relationales Datenmodell transportieren - bzw. davon auslesen. (Auf DirectX, Vulkan etc. bin ich dabei noch garnet eingegangen, kenne ich mich auch nicht mit aus.)
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Jo, da könnt ihr glaub noch bis nächstes Jahr über ungelegte Eier debattieren. Niemand von euch wird eine CAD-Anwendung schreiben, weil das ist einfach zu anspruchsvoll. Ich zumindest hab nicht den Ansatz einer Idee, in welcher Form man beliebige dreidimensionale Körper modelliert, dass man die darstellen, zoomen/drehen/bewegen, zusammenfügen, bemassen und abspeichern kann. Und das ist nur eines der Probleme. CAD-Anwendungen können glaub nur von hochqualifizierten Experten-Teams geschrieben werd…