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ErfinderDesRades - 18. Juli 2017, 08:23 - Sonstige Problemstellungen
muss das unbedingt mit TextureBrush sein? Graphics hat doch auch sehr schöne .DrawImage-Überladungen. Und wichtig: Nicht bei jedem ZeichenVorgang das Bild erneut aus den Resourcen extrahieren. Einmal holen und wiederverwenden.