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Ich programmier jetzt schon ne weile mit Texturen, Directx, Sprites... , aber ein Problem hab ich immer noch wenn ich die Fenstergröße ändere passt sich die Device zwar an aber beim nächsten draw2d einer Texture kommt sofort ne NullReferenceExeption: (Versteckter Text) Es funktioniert dann erst wieder wenn ich alles Texturen neu lade, aber das kostet Zeit und Speicher. Gibt es nicht noch irgendwie eine andere Methode Texturen an ihre Device "neu anzupassen"?
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Also ich hab jetzt mal nach dem Fenstergröße-ändern Code den device-Reset code angefügt: VB.NET-Quellcode (10 Zeilen) Aber es funktioniert immer noch nicht. Habe ich die falschen Parameter angegeben?
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Bekomme ich da noch eine Antwort?