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    Einen Bug halte ich für unwahrscheinlich, mir ist noch nie einer in irgend ner DirectX-API untergekommen. Wäre auch fatal, wenn bereits sowas einfaches nicht korrekt funktioniert. D2D für DX10 funktioniert aber schon ein Stückchen anders als für DX11, musst mal schaun, ob du irgendwo einstellen kannst, was für Einheiten verwendet werden (da gibts sowas ähnliches wie DPI-Einstellungen, heißt n bisschen anders, der Name ist mir entfallen, schon zu lange kein D2D mehr benutzt).

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    Dann musst du noch prüfen, ob das Bild die selben DPI hat, von GDI+ kenn ich, dass es sonst anfängt rumzuspinnen. Ansonsten würd ich die DPI eher fix festlegen, ist bei SPielen imo besser, ansonsten wird alles entsprechend gestretcht, was dann in kaputten Mechanics enden kann. Spiele skalieren normalerweise nach Fenster-/Bildschirmgröße.