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    Wohl eher nicht. Da müsstest Du schon eher auf C++ zurückgreifen. Unitys Engine nutzt intern auch C++, auch wenn der Entwickler dann mit C# arbeiten kann. Stelle ich mir aber alles ziemlich schwierig vor, gerade für jemanden, der noch nicht so viel Erfahrung hat. Daher ist eine feste Engine wie Unity wohl eine der besten Lösungen. Unreal müsste auch funktionieren und die ist imho sogar noch besser. Grüße