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    VSync

    ~blaze~ - - Multimedia- und Spieleprogrammierung

    Beitrag

    Hi erstelle doch einfach einen Puffer mit BufferedGraphicsManager.Current.Allocate oder eigenem Kontext statt Current. Anschließend zeichnest du die neu zu zeichnenden (nicht alle) Elemente in den BufferedGraphics (z.B. wenn sie ihre Position ändern). Ich würde für die zu zeichnenden Elemente übrigens ein Interface verwenden, das halt eine Sub Render(ByVal surface As Graphics, ByVal clipBounds As Rectangle) und eine Property Bounds As Rectangle unterstützt und entsprechende Aktionen durchführt. …