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Getting started | Sharpex2D 1.2.3
ThuCommix - - Tipps & Tricks zu Multimedia- und Spieleprogrammierung
BeitragVorwort Herzlich willkommen zum 'getting started' von Sharpex2D. In diesem Tutorial werde ich euch die grundlegenden Elemente zeigen, um euch mit dieser Engine vertraut zu machen. Bevor wir beginnen müssen wir uns über folgende Aspekte Gedanken machen: - Auf welchem Zielsystem soll die Applikation laufen - Welche externen Komponenten werden benötigt Der erste Punkt hängt sehr mit dem zweiten zusammen, da zum Beispiel nicht jedes RenderDevice auf jedem System läuft. Die niedrigste Windows Version…
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BeitragUnter welchem System hast du den Fehler beobachtet? Hast du die Zip oprdentlich entpackt? Konnte auf 3 verschiedenen Systemen keinen Fehler bemerken.
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Beitrag@Rootbob91 Versuch mal einen anderes RenderDevice. @Cross Du kannst die Texture mit einer Matrix drehen, das geht über RenderDevice.SetTransform. Die Matrix bietet eine statische Methode Rotate(float angle).
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BeitragDu musst die Szene zuerst instanziieren: C#-Quellcode (2 Zeilen) Btw: SceneManager.Construct() musst du nicht aufrufen :).
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Hallo Leute, ich habe heute etwas mehr visuelles für euch. Anbei ist ein Beispiel für ein komplettes kleines Spiel in Sharpex2D 0.6.200. Im Beispiel könnt ihr euch ansehen wie man verschiedene Renderer händeln kann, und außerdem wie man verschiedene Sachen benutzt. Also einfach mal rein schauen wer interesse hat.
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ThuCommix - - Tipps & Tricks zu Multimedia- und Spieleprogrammierung
BeitragDu kannst im Konstruktor des RenderDevices einen Smoothing Mode und einen InterpolationMode angeben. doc.sharpex2d.de/#type/SmoothingMode doc.sharpex2d.de/#type/InterpolationMode
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BeitragWelches RenderDevice verwendest du denn?
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BeitragGehe mal nicht über den DeviceSelector sondern instanziere DirectX10 direkt. Dort kannst du den Konstruktor überladen und bei SmoothingMode None angeben.
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BeitragVersuche es mal mit Sharpex2D.GameService Am besten du schaust dir das Sample unter Codeplex an. Hier der Link: sharpex2d.codeplex.com/SourceC…rd/FlyingBird/MainGame.cs
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BeitragWie sieht denn dein Code zum Rendern aus? Sowas passiert eigentlich nur wenn man in einem Frame den renderer mehrfach öffnet oder schließt.
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ThuCommix - - Tipps & Tricks zu Multimedia- und Spieleprogrammierung
BeitragLösch base.OnRendering da dort intern der renderer geöffnet wird um alle GameComponents zu zeichnen, wenn du lieber selbst im Draw zeichnen möchtest brauchst du das nicht.