![]()
Entweder ich bin zu blöd den Link zum Video zu sehen oder es gibt irgendwie keinen o.O
Und hier noch ein tolles Video.

Zitat
Private Sample_Graphics As Graphics3D
Private Sample_Mesh As Mesh
Der Typ Graphics3D ist nicht definiert
Der Typ Mesh ist nicht definiert
Benutzerinformationen überspringen
Dabei seit: 26. Februar 2009
Wohnort: Das war hier doch irgentwo...

• Ist die Dll importiert?
Zitat
zwar funktioniert es bei mir nicht
Genau. (aber mit Doublebuffering sollte das klappen)
Zitat
Wenn du GDI benutzt könnte es doch bei einem Spiel z.B. zu Problemen kommen welche sich dann in Form von ruckeln oder sehr sehr sehr langsamen aufbau von Scenen zeigt
Und wie ich leider doch feststellen muss, ist die Performance von GDI im untersten Keller. Zur Zeit (neue Variante mit Shadern) muss jeder Pixel eines Polygons einzeln gezeichnet werden. Dazu GDI zu benutzen?... Zitat
zwar funktioniert es bei mir nicht
• Ist die Dll importiert?
Zitat
in "C:\Users\Name\VisualBasic2008\GDI3D.dll"sind keine Komponenten vorhanden,
die in der Toolbox positioniert werden können.
Zitat
Die Typbibliothek "C:\Users\Name\VisualBasic2008\GDI3D.dll" konnte nicht geladen werden
Benutzerinformationen überspringen
Dabei seit: 26. Februar 2009
Wohnort: Das war hier doch irgentwo...
Genau. (aber mit Doublebuffering sollte das klappen)Und wie ich leider doch feststellen muss, ist die Performance von GDI im untersten Keller. Zur Zeit (neue Variante mit Shadern) muss jeder Pixel eines Polygons einzeln gezeichnet werden. Dazu GDI zu benutzen?...
Also kam ich zu Lockbits. Aber auch hier bin ich sehr unzufrieden.Auch da seh ich
Benutzerinformationen überspringen
Dabei seit: 26. Februar 2009
Wohnort: Das war hier doch irgentwo...
Die "alte", aber noch hier die aktuelle, Methode arbeitet einfach mit Fillpolygon.
Zitat
wenn ja wär das fast ein wenig schade den da könnte man noch großen Potential rausholen![]()
Benutzerinformationen überspringen
Dabei seit: 26. Februar 2009
Wohnort: Das war hier doch irgentwo...

Bitte nicht so hastig.Was kann man den mit der *.dll noch machen außer *.obj dateien zu zeichnen?, bitte um eine Doku![]()
Ich hab zur Zeit viel um die Ohren. Benutzerinformationen überspringen
Dabei seit: 26. Februar 2009
Wohnort: Das war hier doch irgentwo...
Zitat
Fehler beim Erstellen des Formulars. Weitere Informationen finden Sie in Exception.InnerException. Fehler: Der Typ "GDI3D.Graphics3D" in der Assembly "GDI3D, Version=1.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null" konnte nicht geladen werden..
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »MrTheMake« (25. April 2010, 21:37)
3d, directX, GDI, GDI 3D, GDI+, GDI3D, Graphics, Graphics 3D, Graphics3D