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[Release] Blox Runner

mcandy007

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21

Samstag, 19. Juni 2010, 12:08

Zitat

Must aber die beiden .obj Dateien in den System32 ordner kopieren!

Ehm nee... Das sind 3D-Modelle (Raumschiff und Box). Die werden eigentlich direkt aus dem Ordner geladen, in dem auch das Programm ist...

Nein es ist diese Fehler meldung gekommen:

Quellcode

1
2
3
Datei konnte nicht gefunden werden oder so in der art in:

C:\Windows\system32\box.obj


MFG

henny

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22

Samstag, 19. Juni 2010, 12:10

Gibts Cheats?
Wenn nein bitte einbauen :D
Nene Spaß...

Eistee

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23

Samstag, 19. Juni 2010, 12:16

Echt gutes Spiel!

Mir wird davon zwar irgentwie schwindelig aber hey das ist es wert :thumbsup:
Blöd ist es wenn mann startet und sich direkt in einen block bewegt..

Zur GDI3D die ich hierdurch erst gefunden habe muss es echt sagen Respekt!!

Gruß Eistee

kevin89

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24

Samstag, 19. Juni 2010, 12:51

Zitat

Nein es ist diese Fehler meldung gekommen:

Dann hat yeti vielleicht nicht mit IO.Path.Combine gearbeitet? :whistling:
BTT: Einfach, aber gut. Nur schade, dass die Performance der Lib wirklich nicht super ist, was ggf. dafür spricht, das ganze doch in Dx zu realisieren. Wobei die Perf für das Spiel ja offenbar ausreicht.

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »kevin89« (19. Juni 2010, 13:30)


jvbsl

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25

Samstag, 19. Juni 2010, 13:02

Zitat


BTT: Einfach, aber gut. Schade nur, dass die Performance bei höheren Auflösungen wirklich versagt, was dafür spricht, das ganze evt. doch in Dx zu realisieren.

wenn er noch eine Entsprechende Logik macht, mit der er nur das sichtbare zeichnet, dann wird er das mit der Performance schon hinbekommen ;) Ich bin da zuversichtlich.
Ich wollte auch mal ne total überflüssige Signatur:
---Leer---

26

Samstag, 19. Juni 2010, 13:10

Ich weiss nicht was ihr alle für Hardware habt, aber bei mir spackt es in keiner weise.

Zitat

wenn er noch eine Entsprechende Logik macht, mit der er nur das sichtbare zeichnet, dann wird er das mit der Performance schon hinbekommen ;) Ich bin da zuversichtlich.
Meinst du damit die Tiefenberechnung, oder insgesamt die Boxen ?

Wenn die Boxen gemeint sind, wird doch nur das Sichtbare ... halt mal ... Hä ?!

jvbsl

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27

Samstag, 19. Juni 2010, 13:13

ja auch den Tiefenbuffer mein ich...

aber höchstwahrscheinlich zeichnet er auch die Ecken, welche von etwas anderem verdeckt werden(was man auch verhindern kann), evtl. zeichnet er sogar noch die Boxen, welche bereits vorbei sind, was auch unnötig wäre...ich habe das Spiel nicht getestet, aber ich muss hier echt wieder sagen Respekt(ganz besonders wegen GDI3D^^)
Ich wollte auch mal ne total überflüssige Signatur:
---Leer---

kevin89

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28

Samstag, 19. Juni 2010, 13:21

Zitat

Ich weiss nicht was ihr alle für Hardware habt, aber bei mir spackt es in keiner weise.
Bei mir "spackt" es auch nicht, auch nicht maximiert auf 1920 x 1200. Aber bei dem System wär das offen gesagt auch ein Wunder.
Trotzdem ist die Performance der verwendeten Lib einfach dürftig - naja es reicht ja offenbar ;) Optimieren könnte man da eh nichts.

Zitat

wenn er noch eine Entsprechende Logik macht, mit der er nur das sichtbare zeichnet, dann wird er das mit der Performance schon hinbekommen
Hat er bereits drin. Weit hinten werden ständig neue Boxen dynamisch generiert, wenn man fliegt.

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »kevin89« (19. Juni 2010, 13:53)


Jaffa Keks

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29

Samstag, 19. Juni 2010, 13:23

Also bei mir: alles super flüssig auch wenn ich das game maximier (fullscreen?) super geil. wär toll wenn du noch machen könntest das das nach drücken auf los erstmal zählt: 3...2...1...GO! oder so

Tim B.

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30

Samstag, 19. Juni 2010, 13:44

Pause Funktion wäre nciht schlecht.
Und nochwas:
Gibts mehr Punkt ebei höherer GEeschwindigkeit ?
MfG TIm
:thumbup: :thumbup: :thumbup:

Hawk1337

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31

Samstag, 19. Juni 2010, 13:56

Online Scores, bitte. :D

vb-checker

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32

Samstag, 19. Juni 2010, 16:39

Verbesserungsvorschläge:
Anti-Aliasing
eine Art Blur Effekt für Objekte weit weg. Damit die neuen Würfel nicht so plötzlich aufploppen.
Das sind ja Ubisoftmethoden hier !


nikeee13

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33

Samstag, 19. Juni 2010, 16:57

Wow, nen 3D-Spiel mit GDI+.
Ich denke, dass die Engine viel mehr Arbeit war, als die Spiellogik.
Aber Respekt, so etwas macht man nicht mal so schnell in 5 Minuten :)

@vb-checker:
Anti-Alising wäre noch einigermaßen möglich, aber bei Blur-effekten kann es mit der Performance schon schwerer werden.
btw: Warum hast du ein Zitat von mir in deiner Sig? xD

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34

Samstag, 19. Juni 2010, 17:02

Omg genial :)
Echt Top.
Aber ein Online-Highscore wäre cool, und wenn ja dann Zugriff auf den Prozess verweigern, da man sonst einfach mit Cheat Engine den Score-Wert verändern kann.
whitehouse:~$ rm -f /bin/laden

nikeee13

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35

Samstag, 19. Juni 2010, 17:07

wenn ja dann Zugriff auf den Prozess verweigern, da man sonst einfach mit Cheat Engine den Score-Wert verändern kann.

xDDDDD
Made my Day.


Ich halte eine Online-Highscore nicht für nötig. Hat Moorhuhn denn eine?

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36

Samstag, 19. Juni 2010, 17:16

? Stimmt doch, anstonsten könnte man die Mem Addy ändern, das Programm speichert den Wert ab und sendets an die anderen Spieler (Falls yeti das so machen würde).
Daher würde ich den Zugriff auf den Process verweigern, was ja auch einfach ist..
whitehouse:~$ rm -f /bin/laden

nikeee13

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37

Samstag, 19. Juni 2010, 17:20

Wenn das so einfach wäre, dann würde es keine Gamehacks geben.
Erzähl mir mal bitte, wie du den Zugriff auf den Prozess sperren willst. xD

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38

Samstag, 19. Juni 2010, 17:21

whitehouse:~$ rm -f /bin/laden

Tim B.

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vb-checker

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40

Samstag, 19. Juni 2010, 18:10

wenn ein Blur zu schwer/unperformant ist, dann kannst du die neuen Würfel auch von unten auftauchen lassen. Dadurch entsteht dann das Gefühl, als ob man auf einer Kugel fährt
Das sind ja Ubisoftmethoden hier !


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