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Zitat
Must aber die beiden .obj Dateien in den System32 ordner kopieren!
Ehm nee... Das sind 3D-Modelle (Raumschiff und Box). Die werden eigentlich direkt aus dem Ordner geladen, in dem auch das Programm ist...
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Quellcode |
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Datei konnte nicht gefunden werden oder so in der art in: C:\Windows\system32\box.obj |
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Nein es ist diese Fehler meldung gekommen:

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »kevin89« (19. Juni 2010, 13:30)
Zitat
BTT: Einfach, aber gut. Schade nur, dass die Performance bei höheren Auflösungen wirklich versagt, was dafür spricht, das ganze evt. doch in Dx zu realisieren.
Ich bin da zuversichtlich. Meinst du damit die Tiefenberechnung, oder insgesamt die Boxen ?
Zitat
wenn er noch eine Entsprechende Logik macht, mit der er nur das sichtbare zeichnet, dann wird er das mit der Performance schon hinbekommen ;) Ich bin da zuversichtlich.
) Bei mir "spackt" es auch nicht, auch nicht maximiert auf 1920 x 1200. Aber bei dem System wär das offen gesagt auch ein Wunder.
Zitat
Ich weiss nicht was ihr alle für Hardware habt, aber bei mir spackt es in keiner weise.
Optimieren könnte man da eh nichts.Hat er bereits drin. Weit hinten werden ständig neue Boxen dynamisch generiert, wenn man fliegt.
Zitat
wenn er noch eine Entsprechende Logik macht, mit der er nur das sichtbare zeichnet, dann wird er das mit der Performance schon hinbekommen
Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »kevin89« (19. Juni 2010, 13:53)

wenn ja dann Zugriff auf den Prozess verweigern, da man sonst einfach mit Cheat Engine den Score-Wert verändern kann.