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[Release] Blox Runner

Devilx1

Traceur

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121

Montag, 19. Juli 2010, 17:52

Ich fand die Version vor dem Update besser :)
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Skybird

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122

Montag, 19. Juli 2010, 18:33

Ich auch ^.^ ... aber das man immernoch cheaten kann sieht man am aktuellen Rang 1 :(
//Kommentar

UFO

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123

Montag, 19. Juli 2010, 18:44

irrgendwie kommt man nicht mehr in den HighScore.
Und die Geschwindigkeitsänderung bringt gar nichts.
Manchmal ist keine Antwort besser als eine. ^^

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »UFO« (19. Juli 2010, 21:03)


Devilx1

Traceur

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124

Dienstag, 20. Juli 2010, 00:30

Zitat

Und die Geschwindigkeitsänderung bringt gar nichts.

Ist mir auch aufgefallen. Punkte bleiben gleich.
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mcandy007

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125

Dienstag, 31. August 2010, 11:20

Bei der neueste Version gibt es Dreiecke (Auch solch Raumschiffe) auf der Map!

ist das Normal?

Skybird

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126

Dienstag, 31. August 2010, 11:22

Jap. Die erhöhen deine Geschwindigkeit ;)
//Kommentar

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127

Dienstag, 31. August 2010, 11:24

Auch die Punkte?

MFG

Devilx1

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128

Dienstag, 31. August 2010, 11:27

Zitat

Auch die Punkte?

nein
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Instant

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129

Dienstag, 31. August 2010, 17:29

Hehe nicht schlecht :D
ich finds geil :D

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Instant« (31. August 2010, 18:07)


Kouki

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130

Dienstag, 31. August 2010, 20:52

Hey, yeti2078, nutzt du in der neusten Version eig. mein AntiAlias-Update standardmäßig? Ich hab es mir neu runtergeladen (in einen neuen, leeren Ordner) und die Kanten waren sofort weich! Aber im Update steht nichts davon...

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131

Dienstag, 31. August 2010, 21:43

cool :thumbsup:
aber mach mal als nächstes nen besseres gefährt, denn eine pyramiede is irgendwie etwas schlicht :S

edit:
wie wärs auch damit:
je schneller man ist, um so mehr punkte gibt es, denn solnnst behindern einen die geschwindigkeitsdinger nur.
:P Mfg Aligator :P


Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »aligator« (31. August 2010, 21:55)


Knekke

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132

Mittwoch, 1. September 2010, 14:00

@Kouki:

Per Treiber AA-Forcing?
Gaming und Editing - - Mein YouTube Kanal.

Epic

Floating Turtle

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133

Freitag, 29. Oktober 2010, 01:27

Irgendwie wärs cool wenn du das Opensourcemchen würdets, weil ich gerade probiere was kleines in Gdi3d zu machen, aber stecken bleibe ;).

ExtremRoyalGuard

Storm Entwickler

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134

Freitag, 29. Oktober 2010, 01:45

Ich finds echt geil. Super Arbeit :)

Edit: Wenn man maximiert stockt es bei mir wie ....


Wird an deiner GPU liegen ich hab ne Gigabyte GV-R465D2-1GI und da läufst flüssig auch mit A & A!

nikeee13

wegen des metrischen Systems

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135

Sonntag, 31. Oktober 2010, 14:14

Wird an deiner GPU liegen ich hab ne Gigabyte GV-R465D2-1GI und da läufst flüssig auch mit A & A!
GDI geht nicht über die GPU. GDI geht über die CPU.

AliveDevil

Nicht flüssig.

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136

Sonntag, 31. Oktober 2010, 19:07

Als erweiterung: vllt. die Punkte jenach Geschwidigkeitslevel ändern ( 1 = 1, 2 = 1,5, 3 = 2, 4 = 2,5, ... )

Aber sonst ein tolles game...
//Überflüssig und keine Antworten zu Fragen bei Problemen via PN.
Mein neustes Projekt: Social Network.NET

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137

Mittwoch, 3. November 2010, 09:17

wird des noch weiterentwickelt?
:P Mfg Aligator :P



henny

Ego Dominus est - Nobis Servi sunt ;)

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138

Freitag, 5. November 2010, 09:05

Könntest du noch einbauen, damit am Schluss, wenn man "gestorben" ist, das dann die Punkte, auch ohne das man in die Highscore kommt angezeigt werden?

Firedroide

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139

Samstag, 6. November 2010, 14:52

Ich bekomme beim Starten diese Fehlermeldung:




und diesen Text dazu:

 Hier klicken für weitere Informationen

Quellcode

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 bei Microsoft.VisualBasic.CompilerServices.Conversions.ToSingle(String Value, NumberFormatInfo NumberFormat)
   --- Ende der internen Ausnahmestapelüberwachung ---
   bei Microsoft.VisualBasic.CompilerServices.Conversions.ToSingle(String Value, NumberFormatInfo NumberFormat)
   bei GDI3D.Mesh.FromFile(String Path)
   bei ..ctor(Control )
   bei Blox_Runner.Form1.(Object , EventArgs )
   bei System.EventHandler.Invoke(Object sender, EventArgs e)
   bei System.Windows.Forms.Form.OnLoad(EventArgs e)
   bei System.Windows.Forms.Control.CreateControl(Boolean fIgnoreVisible)
   bei System.Windows.Forms.Control.CreateControl()
   bei System.Windows.Forms.Control.WmShowWindow(Message& m)
   bei System.Windows.Forms.Control.WndProc(Message& m)
   bei System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.WndProc(Message& m)
   bei System.Windows.Forms.NativeWindow.Callback(IntPtr hWnd, Int32 msg, IntPtr wparam, IntPtr lparam)


************** Geladene Assemblys **************
mscorlib
Assembly-Version: 2.0.0.0.
Win32-Version: 2.0.50727.4952 (win7RTMGDR.050727-4900).
CodeBase: file:///C:/Windows/Microsoft.NET/Framework64/v2.0.50727/mscorlib.dll.
----------------------------------------
Blox Runner
Assembly-Version: 1.0.0.0.
Win32-Version: 1.0.0.0.
CodeBase: file:///C:/Users/Spiele/Desktop/Blox%20Runner/Blox%20Runner.exe.
----------------------------------------
System
Assembly-Version: 2.0.0.0.
Win32-Version: 2.0.50727.4927 (NetFXspW7.050727-4900).
CodeBase: file:///C:/Windows/assembly/GAC_MSIL/System/2.0.0.0__b77a5c561934e089/System.dll.
----------------------------------------
System.Windows.Forms
Assembly-Version: 2.0.0.0.
Win32-Version: 2.0.50727.4927 (NetFXspW7.050727-4900).
CodeBase: file:///C:/Windows/assembly/GAC_MSIL/System.Windows.Forms/2.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Windows.Forms.dll.
----------------------------------------
System.Drawing
Assembly-Version: 2.0.0.0.
Win32-Version: 2.0.50727.4927 (NetFXspW7.050727-4900).
CodeBase: file:///C:/Windows/assembly/GAC_MSIL/System.Drawing/2.0.0.0__b03f5f7f11d50a3a/System.Drawing.dll.
----------------------------------------
zip
Assembly-Version: 0.0.0.0.
Win32-Version: 1.0.0.0.
CodeBase: file:///C:/Users/Spiele/Desktop/Blox%20Runner/Blox%20Runner.exe.
----------------------------------------
Blox Runner
Assembly-Version: 1.0.0.0.
Win32-Version: 1.0.0.0.
CodeBase: file:///C:/Users/Spiele/Desktop/Blox%20Runner/Blox%20Runner.exe.
----------------------------------------
Blox Runner
Assembly-Version: 1.0.0.0.
Win32-Version: 1.0.0.0.
CodeBase: file:///C:/Users/Spiele/Desktop/Blox%20Runner/Blox%20Runner.exe.
----------------------------------------
Blox Runner
Assembly-Version: 1.0.0.0.
Win32-Version: 1.0.0.0.
CodeBase: file:///C:/Users/Spiele/Desktop/Blox%20Runner/Blox%20Runner.exe.
----------------------------------------
Blox Runner
Assembly-Version: 1.0.0.0.
Win32-Version: 1.0.0.0.
CodeBase: file:///C:/Users/Spiele/Desktop/Blox%20Runner/Blox%20Runner.exe.
----------------------------------------
Microsoft.VisualBasic
Assembly-Version: 8.0.0.0.
Win32-Version: 8.0.50727.4927 (NetFXspW7.050727-4900).
CodeBase: file:///C:/Windows/assembly/GAC_MSIL/Microsoft.VisualBasic/8.0.0.0__b03f5f7f11d50a3a/Microsoft.VisualBasic.dll.
----------------------------------------
System.Runtime.Remoting
Assembly-Version: 2.0.0.0.
Win32-Version: 2.0.50727.4927 (NetFXspW7.050727-4900).
CodeBase: file:///C:/Windows/assembly/GAC_MSIL/System.Runtime.Remoting/2.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Runtime.Remoting.dll.
----------------------------------------
GDI3D
Assembly-Version: 1.0.0.0.
Win32-Version: 1.0.0.0.
CodeBase: file:///C:/Users/Spiele/Desktop/Blox%20Runner/GDI3D.DLL.
----------------------------------------
System.Windows.Forms.resources
Assembly-Version: 2.0.0.0.
Win32-Version: 2.0.50727.4927 (NetFXspW7.050727-4900).
CodeBase: file:///C:/Windows/assembly/GAC_MSIL/System.Windows.Forms.resources/2.0.0.0_de_b77a5c561934e089/System.Windows.Forms.resources.dll.
----------------------------------------
System.Core
Assembly-Version: 3.5.0.0.
Win32-Version: 3.5.30729.4926 built by: NetFXw7.
CodeBase: file:///C:/Windows/assembly/GAC_MSIL/System.Core/3.5.0.0__b77a5c561934e089/System.Core.dll.
----------------------------------------
mscorlib.resources
Assembly-Version: 2.0.0.0.
Win32-Version: 2.0.50727.4952 (win7RTMGDR.050727-4900).
CodeBase: file:///C:/Windows/Microsoft.NET/Framework64/v2.0.50727/mscorlib.dll.
----------------------------------------
Microsoft.VisualBasic.resources
Assembly-Version: 8.0.0.0.
Win32-Version: 8.0.50727.4927 (NetFXspW7.050727-4900).
CodeBase: file:///C:/Windows/assembly/GAC_MSIL/Microsoft.VisualBasic.resources/8.0.0.0_de_b03f5f7f11d50a3a/Microsoft.VisualBasic.resources.dll.
----------------------------------------

************** JIT-Debuggen **************
Um das JIT-Debuggen (Just-In-Time) zu aktivieren, muss in der
Konfigurationsdatei der Anwendung oder des Computers
(machine.config) der jitDebugging-Wert im Abschnitt system.windows.forms festgelegt werden.
Die Anwendung muss mit aktiviertem Debuggen kompiliert werden.

Zum Beispiel:

<configuration>
<system.windows.forms jitDebugging="true" />
</configuration>

Wenn das JIT-Debuggen aktiviert ist, werden alle nicht behandelten
Ausnahmen an den JIT-Debugger gesendet, der auf dem
Computer registriert ist, und nicht in diesem Dialogfeld behandelt.


Grüsse,
Firedroide

tomboy97

VB-Schüler

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Wohnort: Bei mir zu Hause

Hilfreich-Bewertungen: 24

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140

Samstag, 6. November 2010, 15:50

Was du in kurzer Zeit hast(Hab ich durch zufall entdeckt :P ):

Wenn man ert auf F2(also Pause) drückt und danach auf F1 für neues Spiel dann steigt man im Pausenmodus ins game ein ;)
php-function.dll = PHP Funktionen in VB: 20%




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