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Aydo

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Montag, 19. Juli 2010, 23:36

[vb2008] Mein Platformer(sidescroller)

Hallo,

wollte mal mein Spiel vorstellen. Es ist ein normaler sidescroller.
Das Spiel hat keinen Namen (Rectangular Platformer ist nicht wirklich ein Name). Dürfte viele an Super Mario World auf dem SNES erinnern.^^
Ist übrigens mein erstes Spiel.

Allgemeines
-Sprites wurden ALLE von mir mit Paint erstellt, auch wenn ich inspiriert wurde
-das Spiel ist nicht fertig, es fehlen Gegner etc.
-das Spiel wurde mit vb2008 geschrieben bzw. kompiliert
-läuft zu 100% auf framework 3.5 mit win7 64bit und vb2008 installiert, aber auch auf Vista home basic 32bit

Screenshot


Steuerung
W - Springen/Klettern
A - Nach links laufen
S - Nach unten klettern
D - Nach rechts laufen

Leertaste - Sprinten (begrenzt, oben links Statusbar)
Escape - Schließen, da Form ohne border ist
Q - Schiesen, geht aber noch nicht^^

F1 - Öffnet den Editor
F11 - Speichert die Map in einem zuvor, automatisch erstellten Ordner namens "Maps", der sich im selben Ordner wie das Spiel (.exe) befindet
F12 - Öffnet den Mapmanager(oder wie auch immer man das nennen kann), um dort Maps zu laden bzw. zu löschen

Editor
Mit dem Editor könnt ihr euch die Map zusammenbauen.
Es gibt vier verschiedene Sorten von tiles:
->Platforms, > man kann durch sie hindurch springen, man landet aber immer oben drauf
->feste Objekte, > sind "fest", d.h. egal wie man mit ihnen kollidiert (oben, unten, links oder rechts), man kann nicht hindurch
->Jumppads, lassen euch höher springen
->Leitern
Mit dem Scrollrad auf der Maus lassen sich die tiles auswählen. Mit der linken Maustaste werden sie gelegt, mit der rechten gelöscht.

Mir bekannte bugs

-wenn man von unten mit einem festen Objekt kollidiert (was nur durch einen Sprung oder Jumppad möglich ist) und sich dabei nach links oder rechts bewegt, wird man an ein Ende der festen Objekt "teleportiert"
-wenn man irgendwo runterfällt, aber nicht springt, kann man während des Fallens einmal springen
-wenn man beim Editor die linke Maustaste gedrückt hällt und bewegt wird meist mehr als ein tile gelegt, also am besten nur durch einzelne Klicks verteilen

Download

Version 1.1
http://www.file-upload.net/download-2686…ler1.1.rar.html (für win7 Vista und XP)

-Der bug, der euch runter geschossen hat, wenn mehrere Jumppads nebeneinander waren, sollte jetzt gefixt sein.

Viel Spaß! Bitte um feedback!
Aydo

Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von »Aydo« (20. Juli 2010, 19:42)


Kangaroo

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Dienstag, 20. Juli 2010, 00:07

Aaaahn Nostalgie !!! :thumbsup:

Werde ich mir morgen mal anschauen ...

Hawk1337

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Dienstag, 20. Juli 2010, 00:10

Vom Aussehen her, extrem geil ich teste es direkt mal xD

Gefällt mir.

Jetzt noch Gegner, schießen, verschiedene Waffen, online scores, level editor, npcs vielleicht

etc etc :D

Ist ja noch gerade am Anfang, aber ich sehe das potential :)

Gigalix

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4

Dienstag, 20. Juli 2010, 00:24

Das Spiel ist der Hammer :thumbsup:
Ich bin mir sicher, dass wird der neue Kracher im Showroom^^
Natürlich fehlen noch einige Dinge aber das wird sicher noch.

Hawk1337

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Dienstag, 20. Juli 2010, 00:30

Ich würde nur zu gerne bei dem Projekt helfen.

Hab viele Ideen, jedoch kenn ich mich mit den Drawing nicht aus, allgemeine VB-Kenntnisse habe ich jedoch....

Also falls Interesse besteht, würde ich mich freuen =/

Wenn du Projekte oder so von mir sehen willst, dann zeig ich dir gerne was =D

Viel Spaß weiterhin beim proggen, das wird defintiv was gutes.

Also wenn du Lust hast, melde dich per PM.

martinustreveri

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Dienstag, 20. Juli 2010, 00:40

Hey,

sieht klasse aus, deine Inspiration ist schätzungsweise Load Runner? :D
Eine Frage: Sind die Figuren von die gepixelt worden? Sehen richtig geil aus. // Erledigt..
lg.
"Five exclamation marks, the sure sign of an insane mind."

n1234n

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Dienstag, 20. Juli 2010, 00:44

HI echt gut :thumbsup:
nur der fehler wenn man von unten gegen eine Platform spring nervt.
Worauf basiert das Spiel? Directx, Gdi, oder Xna? oder sonst was?

Lg

jvbsl

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Dienstag, 20. Juli 2010, 00:50

GDI...ich fande es besser, wenn man die Block dynamisch selbst definieren könnte(und wenns nur ein Ordener ist mit den Dateien...) ich mag außerdem die Resourcen nicht :P

Ansonsten daumen hoch...
Ich wollte auch mal ne total überflüssige Signatur:
---Leer---

Chrisber

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9

Dienstag, 20. Juli 2010, 01:02

Stürzt leider beim Start ab.
Windows XP / SP3 / .NET 3.5
» Alle sagten: das geht nicht. Dann kam einer, der wusste das nicht und hat's gemacht.

Skybird

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10

Dienstag, 20. Juli 2010, 01:14

Ich kann leider nicht springen, obwohl der Balken voll ist ? ... Win7x64 / .NET 4.0
//Kommentar

Hawk1337

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11

Dienstag, 20. Juli 2010, 01:16

Beim Springen wird der Balken nicht reduziert, nur beim Sprinten.

Bei mir funktioniert das auf "W".

win7 x64 / .net 4.0

Skybird

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Dienstag, 20. Juli 2010, 01:18

hab mich verlesen - in der Readme stand sprinten, nicht springen :D
//Kommentar

Eistee

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13

Dienstag, 20. Juli 2010, 02:18

Wenn mann die Jumppad's in der Luft Positioniert endet das in einer Chaos Teleportation xD

Es tolle sache!
Wird bestimmt richtig
geil sobald es Fertig ist.

Aydo

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14

Dienstag, 20. Juli 2010, 02:23

Hey,

sieht klasse aus, deine Inspiration ist schätzungsweise Load Runner? :D
Eine Frage: Sind die Figuren von die gepixelt worden? Sehen richtig geil aus. // Erledigt..
lg.
Ich kenne Load Runner leider nicht, werds aber mal googlen. :P
Dieses Video hier hat mich inspiriest: http://www.youtube.com/watch?v=PxJWFw8fqQA
Das im Video wurde aber mit c# und XNA erstellt.
Und ja xD Hab die Figuren Pixel für Pixel selbst gemalt.

HI echt gut :thumbsup:
nur der fehler wenn man von unten gegen eine Platform spring nervt.
Worauf basiert das Spiel? Directx, Gdi, oder Xna? oder sonst was?

Lg
Ich bin ehr ein vb Anfänger, hab keine Ahnunung von directx und XNA. Ist alles mit dem was vb2008 anbietet geschrieben. Danke!

Wow :D Vielen Dank für das positive feedback! Ich hänge einfach an den guten alten sidescrollern! :D

Hawk1337

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15

Dienstag, 20. Juli 2010, 12:30

Wo hast du das eigentlich 'gelernt'?

Ich bin schon auf das nächste Release gespannt ^^

Chris213

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16

Dienstag, 20. Juli 2010, 13:07

Des Spiel is wirklich der Hammer.
Mfg chris213

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jvbsl

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17

Dienstag, 20. Juli 2010, 15:53

Zitat

Wo hast du das eigentlich 'gelernt'?

das ist "nur" GDI+, darüber gibt es so viele schöne Tutorials...um aus den Informationen ein solches Spiel zu programmieren benötigt man nur noch die Grundlagen, sowie den Durchblick in GDI+, der rest ist alles nur noch Logik,..
Ich wollte auch mal ne total überflüssige Signatur:
---Leer---

Hawk1337

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18

Dienstag, 20. Juli 2010, 16:28

Ich sollte mich wohl mal mit GDI+ auseinandersetzen.

Hast du eine spezifische Seiten mit netten tutorials oder soll ich sie mir selbst googlen :P?

Aydo

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19

Dienstag, 20. Juli 2010, 16:52

Zitat

Wo hast du das eigentlich 'gelernt'?

das ist "nur" GDI+, darüber gibt es so viele schöne Tutorials...um aus den Informationen ein solches Spiel zu programmieren benötigt man nur noch die Grundlagen, sowie den Durchblick in GDI+, der rest ist alles nur noch Logik,..
Ist wirklich nur GDI. Meine Programmierkünste werden von einigen hier wirklich überschätzt :D Meine stärken liegen in der Mathematik ( >Logik).

Hab mir übrigens das meißte leider selbst beigebracht, weshalb mein Quelltext warsch. noch überarbeitet werden muss.

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20

Dienstag, 20. Juli 2010, 16:56

Kannst du mal gucken warum das auf WIN XP Serv.3 Net 3.5 /Net.4 nicht geht?
Währe cool wenn du das hinbekommst :thumbsup:
Grüße QB2VB :thumbup:

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