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[Beta] Schatzsucher

TheoTechnic

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21

Sonntag, 5. September 2010, 17:51

Update
Downloadlink im ersten Post.

Neu ist:
  • Gummieffekt: Rohstoffe liegen nun meist nah beieinander (Gold nah bei Gold, Silber nah bei Silber, ...)
  • Bug behoben (Rohstoffe wurden von Anfang an aufgedeckt).
Sorry, dass das jetzt so lange gedauert hat, aber wie gesagt, ich war eine Woche ohne Internet.
MfG TheoTechnic

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22

Sonntag, 5. September 2010, 18:31

es geht!!

coool, aber ein tip:
mach des mit dem Rohstoffe näher beieinander nur in dem schwierigkeitsgrad Leicht.
:P Mfg Aligator :P



TheoTechnic

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23

Sonntag, 5. September 2010, 18:34

Danke. Wird gemacht.
Ich mach hier jetzt eine Liste von Ideen von euch, die ich umsetzten werde.
  • Verschiedene Abstäne in dem Mineneffekt (von aligator).
  • Spiel evtl. verlängern (siehe Unten)
Denkt dran, immer weiterposten (und auch bewerten).
MfG TheoTechnic

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »TheoTechnic« (8. September 2010, 16:10)


Eistee

Where da hood at?!

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Montag, 6. September 2010, 14:02

Leider liegt die Spielzeit immernoch bei ca. 20 Sekunden.

TheoTechnic

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25

Montag, 6. September 2010, 14:17

85%

Ja (11)

15%

Nein (2)

Wieviel Punkte hattest du dann? In welchem Level. Ich schaff das Spiel in 5 Sekunden. 5x Berghütte bauen und fertig. Leider ist dann die Punktzahl (meistens) recht niedrig. Außerdem wäre es sicher interresant, was du für Ideen hast, um das Spiel länger zu machen.
MfG TheoTechnic.

TheoTechnic

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Mittwoch, 8. September 2010, 09:44

Sorry für Push UND Doppelpost :S , aber hat das Spiel nochmal jemand getestet?

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27

Mittwoch, 8. September 2010, 14:33

hab ne idee:

mach auch felder, wenn man auf die kommt, dann wird geld abgezogen
:P Mfg Aligator :P



TheoTechnic

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28

Mittwoch, 8. September 2010, 16:09

Hab jetzt auch eine Idee, mit der deine auch verwirklicht werden kann:
Das Spielende ist nicht mehr bei 5 Berghütten zu Ende, sondern bei einer erreichten Menge Geld. Diese Menge kann je nach Level variieren. Das Ziel ist in dieser Variante wäre dann, die vorgegebene Menge Geld mit möglichst wenigen Hütten zu erreichen. Die Frage ist nur, wie das Problem gelöst wird, das der Platz auf dem Spielfeld irgendwann nicht mehr ausreicht. Ihr könnt immer gern Ideen posten (wie immer ;) )
MfG TheoTechnic

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29

Mittwoch, 8. September 2010, 16:43

mach die Felder kleiner und dafür ein bisschen mehr
:P Mfg Aligator :P



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30

Mittwoch, 8. September 2010, 16:56

Daran habe ich auch schon gedacht, aber irgendwann ist der Platz ja dann doch verbraucht. :S

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31

Mittwoch, 8. September 2010, 17:18

dann machs so, dass man des bild bewegen kann
:P Mfg Aligator :P



TheoTechnic

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32

Mittwoch, 8. September 2010, 17:51

wie bewegen?

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33

Mittwoch, 8. September 2010, 19:54

wenn man mit der maus an den rand kommt, dann wird der "Spielplan" in diese richtung bewegt...

ich weiß nicht wie ichs genau erklären soll...
:P Mfg Aligator :P



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34

Mittwoch, 8. September 2010, 22:50

Versteh schon... Wird aber ziemlich schwer zu realisieren, da ich Rohstoffe etc. in einem Array speichere. Ich hab die Idee im Hinterkopf, werde sie aber warscheinlich nur umsetzen, wenn es keine Alternative gibt.
MfG TheoTechnic

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35

Mittwoch, 8. September 2010, 23:01

ne andere idee hab ich nich.

aber des kleiner machen kannst ja schon mal machen
:P Mfg Aligator :P



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36

Mittwoch, 8. September 2010, 23:04

Yope. Ich warte jetzt noch auf Vorschläge und mach dann evtl. eine Kombination aus deinen beiden Ideen. Könnte dann aber etwas länger bis zum nächsten Update dauern.

TheoTechnic

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37

Freitag, 10. September 2010, 09:48

So, hatte jetzt selber auch nochmal eine Idee: Am Anfang eines Spiels hat man KEINE Level auswahl zu verfügung. Dafür gibt es dann im Spiel Missionen. Mission 1: Im bisherigen Level 1 200 Taler zu erreichen. Dann wird Mission 2 (Level 2) Freigeschaltet usw.

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38

Freitag, 10. September 2010, 10:16

auch nicht schlecht
:P Mfg Aligator :P



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39

Freitag, 10. September 2010, 12:21

Wäre vor allem einfacher zu realisieren ;). Dafür könnte man dann noch mehr Missionen machen, wo dann evtl. auch mal Felder sind die einem Schaden (oder anderen Überraschungen).

TheoTechnic

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40

Samstag, 11. September 2010, 11:33

Update
Version 2.1:
  • Keine Levels mehr, statt dessen Missionen (siehe oben und in der Hilfe)
  • Neustart behoben
  • Bugfix (Berghütte bauen genau am Fensterrand)
  • Berghüttenbau kann nun mit Rechtsklick abgebrochen werden
Link im ersten Post. Kommentare und Kritik immer gern. :thumbsup:
MfG TheoTechnic

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »TheoTechnic« (11. September 2010, 15:58)


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