VB-Paradise 2.0 – Die große Visual-Basic- und .NET-Community

VB-Paradise 2.0 — die große, deutschsprachige Visual–Basic– und .NET–Community — beschäftigt sich mit sämtlichen Themenbereichen rund um die Programmiersprache Microsoft Visual Basic (VB6, VB.NET) inkl. Visual Basic for Applications (VBA) und Visual Basic Script (VBS). Weiterhin werden die .NET–Sprache C# (C-Sharp) sowie weitere Programmiersprachen behandelt. Es gibt eine umfangreiche Tipps&Tricks–Sammlung und die Möglichkeit, eigene Sourcecodes zu veröffentlichen und die eigenen Programme im Showroom vorzustellen.

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    dive26 -

    Hat eine Antwort im Thema Einfache Animation (Energy-Flow) - wie in Winforms verfasst.

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    @DTF Zitat: „Bei mir flackert nichts, nur perfekt ist das auch nicht.“ Bei einer Linie flackert bei mir auch nichts. Aber wenn die Grafik aus 8 Linien und zusätzlichen Grafiken besteht und die Form sonst auch was anderes zu tun hat - dann wird es…
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    DTF -

    Hat eine Antwort im Thema Einfache Animation (Energy-Flow) - wie in Winforms verfasst.

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    Ich hoffe du hast ein Control gerendert und nicht Form.Invalidate() genommen. Denn dann werden auch alle Controls auf dem Form neu gemalt, das kostet dann Zeit und Leistung. PS: @dive26 Bei mir flackert nichts, nur perfekt ist das auch nicht.
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    dive26 -

    Hat eine Antwort im Thema Einfache Animation (Energy-Flow) - wie in Winforms verfasst.

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    @DTF Zitat: „​War beim Control/Form denn DoubleBuffered == True? Wenn nicht, kann das eine Ursache sein warum es so geflackert hat.“ Ja, das habe ich sowieso aktiviert. Sonst würde der generelle Aufbau zu sehr flackern. Je öfter man aber das…
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    DTF -

    Hat eine Antwort im Thema Einfache Animation (Energy-Flow) - wie in Winforms verfasst.

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    War beim Control/Form denn DoubleBuffered == True? Wenn nicht, kann das eine Ursache sein warum es so geflackert hat.Evtl. hast du auch eine zu große Fläche geupdated, man kann auch einfach gezielt nur bestimmte Bereiche neu malen. Die überladungen…
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    -Franky- -

    Hat eine Antwort im Thema Einfache Animation (Energy-Flow) - wie in Winforms verfasst.

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    Zitat von dive26: „und das ergibt keine flüssige Animation, sondern ein unschönes Flackern“ Hier müsste man dann unter Umständen einen DirectX-SwapChain einsetzen. Das bläht den Code noch weiter auf, flackert dann aber nicht mehr. Wie…