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    Genesis Game Engine 4

    Andy - - Libraries / Controls

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    Das wäre auch eine gute idee

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    Genesis Game Engine 4

    Andy - - Libraries / Controls

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    Da hast du recht. Ich habe die Idee, einen "Converter" zu entwickeln, der Formate in ein internes Format umwandelt, das zusätzlich verschlüsselt werden kann. Ich verwende bereits eine ähnliche Funktion in meinem Backup-Tool, um die Backups etwas sicherer zu machen.

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    Genesis Game Engine 4

    Andy - - Libraries / Controls

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    Update 0.1.1.2: Animationen, 2D-Partikel & 3D-Physikverbesserungen Es war eine Weile lang ruhig um das Projekt, jedoch bedeutet das nicht, dass in dieser Zeit nichts passiert ist. Mit dem Update 0.1.1.2 kommen einige interessante Features in die Engine. 2D-Partikel-Emitter Dokumentation: Class ParticleEmitter | GFX (676-games.de) Zum einen gibt es ein neues Element namens Partikel-Emitter, der, wie der Name schon sagt, Partikel erzeugt und verwaltet. Der Partikel-Emitter nutzt instanced renderin…

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    Hallo, ich bin gerade dabei 3D Animationen in mein Game Framework zu implementieren. Nun ist aber folgende Situation, Assimp.net nutzt eigene Matrizen, ich brauche allerdings glm matrizen für das Rendern. Also dachte ich mir, dass ich ja einfach die Daten von einer Matrix in eine andere Übertragen kann. Quellcode (25 Zeilen) so schaut mein Code aktuell aus, jedoch ist nun die frage ob ich noch etwas beachten muss. Beste Grüße Andy

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    Das ObjectListView schaut sehr interessant aus. Kannte ich bis dato noch gar nicht. Bin jedoch nicht so ein fan von der GPL Lizenz.

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    Du könntest die daten als html rendern und dann in einem webcontrol ausgeben. Der Vorteil ist, dass du ganz einfach die html auch drucken kannst.

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    Ah ok, dass ist interessant. Also lasse ich die nativen dll's in das dafür vorgesehene Verzeichnis kopieren. Habe mich mit den PostBuild events noch nie beschäftigt. War recht froh, dass ich es hin bekommen habe mit docfx eine documentation zu erstellen. Werde mir am besten mal ein Video dazu anschauen.

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    Ich habe dieses Problemm hier github.com/AndresTraks/BulletSharpPInvoke/issues/55. Ich denke das ich wohl daran nichts ändern kann.

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    kann ich da auch einstellen, dass die nuget packete mit in die dll integriert werden. Aktuell ist es so, dass Benutzer meiner dll diese manuel hinzufügen müssen.

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    Hallo, es gibt für externe Dateien ja die Eigenschaft das man diese immer in das Ausgabe Verzeichnis kopieren kann. vb-paradise.de/index.php/Attac…f395e3a24688a490eca806f98 Meine frage ist nun, ob es im Projekt eine Einstellung gibt, was den Standard wert dieser Eigenschaft festlegt. Ich hätte nämlich gerne das alle Dateien immer kopiert wenn diese neuer sind. beste Grüße Andy

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    Genesis Game Engine 4

    Andy - - Libraries / Controls

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    Vielen dank für das Positive Feedback Ich glaube Equals habe ich gar nicht überladen .

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    Zitat von siycah: „Falls du dich nicht um den Kram kümmern möchtest, schreib mir mal und wir können gemeinsam schauen, was man da machen kann“ Ok werde ich machen bin nur noch auf der Arbeit. Werde mich heute Abend mal bei dir melden.

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    Ok mit dem Server muss ich mal schauen. Kenne mich leider nur sehr rudimentär damit aus. Vielen dank dafür schon mal. Meinst du, dass der Vec3 wirklich so viel Performance kosten könnte? Da ich sehr viel Reworken müsste, wenn ich diesen ändere. Ich würde eher das Bottleneck bei den Iteration von sehr vielen Elementen sehen, da ich ja mit der Engine noch kein Multithreading für Update und Renderen unterstütze. Ich hatte es mal drin, dass die Updates in einem extra Thread durchgeführt werden, dass…

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    Hallo, ich habe ja vor ein paar tagen meine Game Engine veröffentlicht. Gestern habe ich auch das Projekt auf reddit vorgestellt. Dort hat sich dann jemand dazu geäußert das meine Vec3 klasse sehr viel Performance kosten könnte und ein struct besser geeignet wäre. Nun würde ich gerne wissen welche Vorteile man von einer klasse gegenüber einen struct hat. Ich nutze den Vec3 meist als "Wrapper" weil die Bullet Physic libary einen eigenen Vector3 hat und auch glm, was für das rendern genutzt wird. …

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    Genesis Game Engine 4

    Andy - - Libraries / Controls

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    Ich habe nun auch eine kleine Website für das Projekt angelegt. Bitte beachtet, dass diese noch WIP ist. Es befindet sich allerdings ein Getting Started Guide dort und weitere Content zu der Engine wird dort folgen um den Beitrag möglichst sauber zu halten. Die Website ist hier zu erreichen gfx.676-games.de/

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    Genesis Game Engine 4

    Andy - - Libraries / Controls

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    Update 0.1.0.1 Ich habe soeben das Update auf die Version 0.1.0.1 hochgeladen. Die wohl größte Neuerung in diesem Update ist, dass ich das laden von 3D Modellen nun mit AssimpNet Realisiere. Dies war ein wichtiger Schritt, gerade in Richtung Animationen. Da es mit AssimpNet möglich ist auch FBX und andere Formate zu laden. Aktuell habe ich nur die Formate .fbx und .obj getestet. In der Theorie können mit Assimp noch mehr Formate geladen werden, diese muss ich noch genauer testen. Außerdem wurde …

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    Vorstellung AndyNET

    Andy - - Kleinkram

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    Hallo, es ist wohl etwas off Topic aber gerade wo ich diesen Post lese, sehe ich viele Parallelen zu alten Posts von mir. Ich habe damals vor ca. 10 Jahren auch vieles zu persönlich gesehen, weil ich einfach davon ausging, dass das Programm oder Projekt gut ist, weil es ja funktioniert. Heute weiß ich, dass vieles einfach nicht so gut war wie es ist und viele der alten Kritiken echt recht hatten. Leider ist es oftmals sehr schwer Kritik über das Internet richtig aufzunehmen und sicherlich gibt e…

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    Genesis Game Engine 4

    Andy - - Libraries / Controls

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    Hallo, ja genau, du kannst jedes handle übergeben, egal ob Panel oder Window. Habe mich damals bewusst für diesen Aufbau entschieden, da ich ihn logischer fand. Wobei das auch schon 10 Jahre oder mehr her ist.

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    Genesis Game Engine 4

    Andy - - Libraries / Controls

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    Genesis Game Engine Was ist die „Genesis Game Engine“? Die Genesis Game Engine ist ein auf C# basierendes Framework zum Erstellen von 2D- und 3D-Spielen. Dabei liegt der Fokus auf einer einfachen Implementierung und Verwaltung von Szenen, Spielelementen und deren Komponenten. Trotzdem wurde darauf geachtet, Funktionen wie das Rendern, die Physik und die Komponenten so abstrakt wie möglich zu gestalten, um eigene Anpassungen leicht umsetzbar zu machen. Wie funktioniert die Game Engine? Die Funkti…

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    Ja, dass dachte ich auch. Aber es tut sich nichts in dem event C#-Quellcode (67 Zeilen) -------------------------- Edit geht, vielen dank. Habe das nur nicht gesehen, da es nicht gelistet ist in den Eigenschaften bzw. events.

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    Hallo, ich bin gerade dabei den 3D Szenen Editor für meine Engine zu erstellen. Soweit sogut, nun möchte ich aber das die Kamera beim Scrollen in die Szene hineinbewegt oder herausbewegt wird. Das Bewegen der Kamera wäre kein Problemm. Es ist viel mehr so, dass ich gerne wüsste wie ich an die Informationen komme ob gescrollt wird oder nicht. Ich rendere das ganze auf ein Panel mit OpenGL. Jedoch funktioniert das OnScroll event nicht, da ich ja keine Scrollbars habe.

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    AppRunner

    Andy - - Tools / Hilfsprogramme

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    Vielen dank für dein Feedback ich werde das ganze bei zeit mal zumindest teilweise überarbeiten.

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    AppRunner

    Andy - - Tools / Hilfsprogramme

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    Name: AppRunner Beschreibung: In meiner Freizeit widme ich mich intensiv dem Flugsimulator. Ein kleines Hindernis dabei ist jedoch, dass neben dem Simulator selbst auch noch weitere Programme gestartet werden müssen. Dies nimmt nicht nur Zeit in Anspruch, sondern kann auch als umständlich empfunden werden. Daher kam mir die Idee, ein vielseitiges Programm namens AppRunner zu entwickeln, das genau dieses Problem löst. Mit AppRunner können beliebig viele Profile erstellt werden. Jedes Profil ermög…

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    Open Object Loader

    Andy - - Libraries / Controls

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    Name: Open Object Loader Beschreibung: Der Open Object Loader ist eine Librarie , die es ermöglicht, 3D-Daten von Wavefront-Modellen zu laden. Diese Daten dienen als Grundlage für die Rendering-Pipelines, um die Modelle anschließend visuell darzustellen. Mit diesem Loader besteht die Möglichkeit, eine Vielzahl von Materialien in Verbindung mit beliebig vielen Shapes zu laden. Dabei nutzen die Shapes gemeinsam die Materialien, um spätere Rendering-Prozesse zu beschleunigen. Dies führt zu einer ef…

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    NetGL - .Net Wrapper für OpenGL

    Andy - - Libraries / Controls

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    Ich habe eben das letzte Beispiel hinzugefügt. Außerdem ein paar Änderungen etc. - Die Meisten OpenGL 4 Funktionen sollten jetzt verfügbar sein - Das erstellen von Shadern ist nun möglich - Das Laden von externen Matrizen ist nun möglich - Das Verwenden von mehreren Texturen ist nun möglich - Optimierung alter Funktionen, die die Performance beeinträchtigt haben. Wie z.b. das Kopieren von Managed Array Daten zu Unmanged Arrays entfällt. Stattdessen werden pin_ptr genutzt. - Außerdem habe ich ein…

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    MouseWheel abfangen

    Andy - - Sonstige Problemstellungen

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    Wenn nichts hilft, kannst du auch C#-Quellcode (3 Zeilen) benutzen und so den Key State erhalten. Wäre aber nicht die beste Lösung.

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    NetGL - .Net Wrapper für OpenGL

    Andy - - Libraries / Controls

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    vb-paradise.de/index.php/Attac…f395e3a24688a490eca806f98 NetGL ist ein benutzerfreundlicher Wrapper, der es ermöglicht, OpenGL-Funktionen in .NET-Anwendungen zu verwenden. Dieses Projekt begann vor rund 9 Jahren und hat sich über die Jahre entwickelt. Aufgrund von beruflichen Verpflichtungen und anderen Umständen konnte ich es nicht so regelmäßig aktualisieren, wie ich es gerne hätte. Nun, da ich wieder mehr Zeit zur Verfügung habe und durch meine beruflichen Erfahrungen besser mit der Thematik …

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    [development diary] NetGL - der OpenGL Wrapper

    Andy - - Off-Topic

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    Habe vor ein paar tagen damit begonnen, das Projekt zu überarbeiten und auch schon ein paar Sachen geändert. Außerdem habe ich den Source Code in ein neues Repo auf GitHub hochgeladen. github.com/Andy16823/NetGL-2023

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    Hallo, ich arbeite aktuell an der Möglichkeit einen Login mit Twitch zu ermöglichen. Ich habe hierfür folgendes Diagramm erstellt. Meine frage ist, ob das so zu machen wäre bezüglich Sicherheit. vb-paradise.de/index.php/Attac…f395e3a24688a490eca806f98

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    Smartli Backup

    Andy - - Tools / Hilfsprogramme

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    Update 1.0.0.4 Der Source Code von Smartli Backup ist seit dieser Version unter der GPLv3 auf Github veröffentlicht. Ich habe mich für diese Version entschieden, da es mir wichtig ist, dass das Programm sowie etwaige zukünftige Abwandlungen davon weiterhin der Allgemeinheit kostenlos bestehen bleiben. Aber natürlich gibt es auch neue Funktionen. Es ist nun möglich backup pläne und deren Backups zu exportieren und zu verschlüsseln. Genutzt wird hier der AES Algorithmus und ein frei wählbares Pass…