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Hallo erstmal vielen dank für eure antworten. Wie gesagt das ganze Thema soll erstmal nur eine Diskussion bieten für ein mögliches Projekt, als eine alternative zu Passkey etc. Es geht primär darum das Webseiten Betreiber eine unique value bekommen mit der man sich identifizieren kann. Anstatt das man seine mail im plain text hinterlegt, wird dafür ein Sha256 hash davon genutzt. Das heißt das im falle eines "Datenlecks" oder warum auch immer niemand direkt was mit der mail anfangen kann. Zitat v…
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Nimm eine Physik Engine und prüf auf Kollision. Glaube das ist der einfachste weg. Da gibt es bestimmt irgend etwas fertiges um zu sehen ob sich etwas überlappt. Alternativ könntest du dein polygon in linien aufteilen also Punkt A zu B ist eine Line und Punkt B zu C und so weiter. Dann kannst du einfach prüfen ob sich diese linen miteinander überlappen. Edit habe hier etwas gefunden: gist.github.com/unitycoder/10241239e080720376830f84511ccd3c
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Hallo zusammen, ich möchte euch eine Projekt idee vorstellen, an der ich in letzter Zeit gearbeitet habe. Es handelt sich um einen Secure Login, ein Authentifizierungssystem, das Blockchain-Technologie nutzt, um sichere Logins zu ermöglichen – und das ohne klassische Passwörter. Grundidee ist es, eine sichere und gleichzeitig datenschutzfreundliche Alternative zu bestehenden Login-Verfahren zu bieten. Statt Benutzernamen und Passwörter zu speichern, basiert die Authentifizierung auf einem Blockc…
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DATROWZ
BeitragHallo vielen dank für das testen und das Feedback. Ich werde mal schauen was passiert wenn man eine ganze Festplatte sichern möchte. Das habe ich tatsächlich noch gar nicht bedacht. In meinen Test habe ich nur Ordner und Dateien getestet. Die Backups werden in den selben Ordner erstellt wo auch die Anwendung liegt. Bezüglich der Warnung, diese habe ich auch von Microsoft Defender bekommen. Ich denke das ich diese nur durch eine sehr teure Signatur beheben lassen oder sie in den Microsoft Store z…
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DATROWZ
BeitragUpdate auf Version 1.1.0 Hallo, ich habe heute das Update 1.1.0 Hochgeladen. Welches unter anderem den Support von Inkrementalen Backups bietet. Das Bedeutet das es ab sofort möglich ist, nur die Daten in ein Backup zu packen welche seit dem letzten erstellen bearbeitet, hinzugefügt oder gelöscht wurden. Das spart nicht nur zeit, sondern auch Speicherplatz. Außerdem habe ich den Entschluss gefasst, dass ich gerne etwas mehr aus dem Projekt machen würde und habe es umbenannt in DATAROWZ. Außerdem…
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Genesis Game Engine 4
BeitragHi, ich habe vergessen, die Matrix4x4-Klasse zu entfernen, da diese aktuell gar nicht verwendet wird. Derzeit kannst du nur die drei Transformationsvektoren Location, Size und Rotation im GameElement anpassen. Die Matrix selbst wird erst beim Rendern erstellt. Ich könnte jedoch eine Eigenschaft hinzufügen, die die glm::mat4 zurückgibt, falls das hilfreich wäre. Auch über Quaternions habe ich bereits nachgedacht, da man diese für Rotationen ohne Gimbal-Lock benötigt. glm bietet dafür eine praktis…
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Hallo ich nutzte auch KI. Habe mich auch schon selbst etwas mit dem Machine Learning beschäftigt. Finde das ganze Thema recht spanend. Ich nutzte die KI oft um meine Texte zu Korrigieren oder zum übersetzen. Auch wenn ich Probleme mit dem Programmieren habe, wie etwa bei meiner Game Engine, frage ich Chat GPT. Jedoch kommt es gerade bei spezifischeren Sachen, hier und da noch zu kleineren Fehlern (was wahrscheinlich daraus resultiert das es generell weniger zu dem Thema zu finden gibt). Aber man…
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Genesis Game Engine 4
BeitragHallo zusammen! Ich freue mich, euch mitteilen zu können, dass Version 1.5.0 jetzt verfügbar ist! Dieses Update ist riesig und bringt eine Menge neuer Features, insbesondere für die 3D-Spielentwicklung. Was ist neu in v1.5.0? 3D-Rendering und -Visuals- Dynamische Schatten: Sorgt für realistischere, weiche, dynamische Schatten. - Specular Shader: Erstellt reflektierende Materialien für eindrucksvolle Grafiken. - Sphere GameElement: Ihr könnt jetzt Spheren als GameElemente verwenden. Physik-Überar…
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Genesis Game Engine 4
BeitragNachdem ich die Schattendarstellung implementiert habe, arbeite ich jetzt an einem kleinen Beispielprojekt für die Engine: einem Jump-'n'-Run-Spiel. Derzeit ist das "Spiel" noch ohne Schatten, da ich einige Shader dafür anpassen muss. Hier gibt's ein kurzes Video dazu youtu.be/PxTSTcDsazE
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Genesis Game Engine 4
BeitragIch habe nun auch die ersten Schatten für statische 3D Objekte in das Spiel implementiert. vb-paradise.de/index.php/Attac…3463b28bd4c251d65f9fe0a06 Gibt zwar noch 1-2 Probleme aber ich denke es ist auf einem gutem weg
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Genesis Game Engine 4
BeitragJa die Einrastfunktion habe ich tatsächlich noch nicht drinnen. Es gibt in dem Tab (wo die properties sind) einen weiteren Tab mit der Projekt Hierarchie. Von da kann man ganz einfach Elemente in die Szene droppen. Was sonst noch nett wäre, dass wenn man Shift gedrückt hält und dann das Gizmo bewegt ein Duplikat von dem Ausgewählten Element erstellt wird. Aktuell habe ich Collisionsgruppen und Masken Implementiert. Die Gruppe ist Praktisch die Gruppe wo das Element dazugehört und die Maske ist e…
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Genesis Game Engine 4
BeitragKurzes Update zur Projektentwicklung: Nach den letzten Änderungen habe ich nun mit der Entwicklung eines Level-Editors begonnen. Dieser ist zwar nicht so aufwendig gestaltet wie die Editoren anderer Engines, jedoch liegt mein Fokus momentan darauf, eine funktionale Entwicklungsumgebung bereitzustellen. Insgesamt verläuft die Entwicklung sehr gut. Es ist bereits möglich, mithilfe eines Raycast-Systems Entitäten in der Szene anzuklicken und sie durch ein Transform-Gizmo zu verschieben. Für das Pic…
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Genesis Game Engine 4
BeitragRelease der .Net 8 Version Hallo ich habe mich die letzten tage intensiv damit beschäftigt das Projekt in Richtung .Net 8 zu portieren um einfach ein klein wenig mehr Sicherheit für die Zukunft zu haben. Dies bedeutete aber auch, dass ich einige Projekte wie BulletSharp und GlmSharp selbst upgraden musste, da diese nicht für .Net 8 verfügbar waren. Ich habe nun die erste Version veröffentlicht. Welche nach meinen Tests bereits sehr gut funktioniert. Außerdem beinhaltet die .Net 8 Version die neu…
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Hallo, ich habe nun mein framework umgestellt auf .Net 8 jedoch habe ich das Problem, dass ich nun andere native Abhängigkeiten und nuget pakete in den Projekten der Spiele expliziet einfügen muss. Sprich die Assimp Nuget abhängigkeit welche ich eigentlich nur in meiner Engine nutze muss jetzt auch in dem Spiel Projekt sein. Das selbe mit nativen Libarys. Gibt es dafür eine mögliche Lösung, dass die User der Engine nur die eigentliche DLL zu dem Projekt hinzufügen müssen ? Ich dachte daran an Te…
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Ok, dass ist ja schon mal gut zu wissen. Ich stelle mir nur die Frage ob es sich lohnt die ganze mühe auf sich zu nehmen und nach alternativen zu suchen und dann Net 8 oder neuer zu nutzen oder ob ich das Framework bei 4.8 erstmal belasse, weil da alles funktioniert und wenn das Projekt wächst evtl. in ein paar Jahren eine komplett neue Version in Net X zu machen. Mein Ihr .Net Framework 4.8 ist noch fein oder würdet ihr eher den weg mit .Net 8 einschlagen ?
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Danke schön, eigentlich wäre es sehr schlecht wenn der support in der nächsten zeit endet. Ich meine ist ja schön das man neue Technologien etc. bereit stellen will. Aber was ist mit all den Projekten welche auf irgendwelche .Net Framework Projekte aufbauen. Diese sind dann einfach alle Hinfällig. Microsoft sollte sich etwas einfallen lassen, was es möglich macht alte .net framework libarys zu laden.
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Hallo, ich würde mal gerne fragen ob schon ein Ende von dem .Net Framework support bekannt ist. Leider nutzt mein Framework einige andere Libarys welche es nicht in .Net 8 gibt und unbekannt ist, ob es diese jemals geben wird. Ich habe mich nun gestern nacht ran gemacht und BulletSharp, GlmSharp so wie meinen OpenGL Wrapper auf Net 8 upgraded jedoch habe ich mit Assimp bis jetzt noch keinen erfolg gehabt. Das Projekt lässt sich builden und alles jedoch bekomme ich immer einen fehler das die assi…
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Genesis Game Engine 4
BeitragHeute habe ich die Beta-Branch mit der Main-Branch auf GitHub gemerged und einen neuen Release erstellt. Dieser enthält folgende neue Funktionen: - 3D Animation (bereits in der Beta-Branch vorhanden) - 2D Partikel Emitter (ebenfalls schon in der Beta) - Third Person Character Controller (ebenfalls schon in der Beta) - 2D Lightning mit Screenspace Maps - 2D Pathfinding mit A* und dem NavMesh-Element - SRGB Farbraum- und Gamma-Korrekturen - Überarbeitung des Materialsystems - 3D Shapes, die mit Ma…
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DATROWZ
BeitragUpdate Version 2 1.0.0.5 Gestern habe ich das neue Update auf Version 1.0.0.5 veröffentlicht. Da ich nicht alle Updates hier gepostet habe, werde ich im Changelog auch die Änderungen der vorherigen Versionen aufführen. Änderungen: - Verbesserte Backup-Performance: Backups werden nun direkt in ein ZIP-Archiv gepackt, was die Performance bei der Erstellung deutlich verbessert hat. - Bugfix: Wenn das Programm eine Datei beim Packen nicht öffnen konnte, lief die Animation für das Erstellen des Backu…
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Ich habe dazu nichts geschrieben, weil ich mir selbst einige Gedanken um die Zukunft des Projektes gemacht habe. Aber dazu nun etwas mehr Lange habe ich überlegt, was ich mit Smartli machen soll. Leider habe ich nur sehr wenige aktive User und es ist fast unmöglich in diesem Bereich bei Google zu ranken, da die Giganten wie Bitly und Co natürlich viel mehr Budget haben als ich. Aus diesem Grund habe ich mich entschlossen, die Premiumfunktionen abzuschaffen und alle Dienste kostenlos anzubieten. …
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Seit dem letzten Update hat sich auf meiner Seite einiges getan. Unter anderem habe ich das Design komplett überarbeitet. Außerdem habe ich aufgrund einer Twitch-Erweiterung die Möglichkeit hinzugefügt, sich über Twitch anzumelden. Alternativ kann man sich auch direkt über Google anmelden. Neue Features sind neben den Linkseiten auch digitale Visitenkarten und eine öffentliche API, an der ich gerade arbeite.
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oha, du solltest dir eventuell wirklich Gedanken über ein neues System machen. Du hast ein i3 der 3 Generation, dass ist wirklich sehr alt. Aber davon abgesehen sind die 3 Minuten auf eine externe HDD (nicht SSD) mit USB2.0 sehr normal. Viel schneller wird das nicht werden. Hier kannst du das ganz gut ausrechnen rechneronline.de/uebertragung/ . Laut der Berechnung brauchst du für die Übertragung knapp 2 Minuten. Da du eine HDD nutzt kommt es darauf an, wie schnell die Schreibgeschwindigkeit von …
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Das ist normal das das kopieren von Dateien unterschiedlich lange dauert, da ja deine Festplatte / SSD auch von diversen anderen Programmen genutzt werden kann zur selben Zeit etc. Evtl kannst du auch deinen RAM ergänzen. 32GB sind durchaus üblich heutzutage. Gibt auch System die bereits 64GB oder mehr haben.
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Hallo, ich versuche ein RSA key mit php zu erstellen. Leider nur mit mäßigem erfolg. Ich erhalte immer den fehler Quellcode (1 Zeile) Jedoch ist openssl wohl installiert und funktioniert auch im powershell Edit: Problem behoben, die cnf datei war in einem falschen verzeichniss. Musste die OPENSSL_CONF enviroment variable ändern. Nun geht es.
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DATROWZ
BeitragUpdate auf Version 2.0 Es mag eine Weile ruhig gewesen sein um die Backup-Software, aber ich habe sie nie vergessen In der Zwischenzeit habe ich mich entschieden, das gesamte Projekt mit WPF neu zu gestalten. Dies bietet zwei Vorteile: Einerseits wollte ich schon lange mit WPF arbeiten, andererseits ermöglicht es mir, das UI besser vom eigentlichen Backuperstellungsprozess zu trennen. Aus diesem Grund habe ich eine separate Bibliothek erstellt, die sich um das Erstellen und Wiederherstellen von …