Vorwort
Nun, aufgrund der Tatsache, dass ich ein absoluter Feind von Handys und demähnlichen bin, ich aber das Spiel
FlappyBird ganz witzig finde, hab ich beschlossen, das Spiel in XNA nachzuprogrammieren...
Nun, gestern tauchte ein Thread im Forum auf, welches darauf zielte, mit Controls (Panel) dieses Spiel(FlappyBird) nachuzuahmen.
Dem User bat ich meine Hilfe an, der jedoch beschäftigt zu scheint.
Inhalt
Das Spiel GDI+-FlappyBird-Remake, ist (hoffentlich) O-O-programmiert.
Ich habe versucht es komplett OO- zu gestalten, das Beispielprojekt aber ist noch verbesserungswürdig.
Das Spiel umfasst unteranderem
eine GameLoop, die die Form invalidiert, und anschließend die geladenen Objekte rendert und aktualisiert.
Ausserdem ist ein TileMap-System(Auf String -und Bitmapbasis)implementiert, und die Verdeutlichung von Erbungen.
Screenshots
Ich hab zwei Screenshots dem Anhang beigefügt:
Der erste Screenshot ist vom XNA-Remake, das
darauffolgende vom GDI+
Projekt
Das Projekt wird dem Anhang beigefügt.
Nun, aufgrund der Tatsache, dass ich ein absoluter Feind von Handys und demähnlichen bin, ich aber das Spiel
FlappyBird ganz witzig finde, hab ich beschlossen, das Spiel in XNA nachzuprogrammieren...
Nun, gestern tauchte ein Thread im Forum auf, welches darauf zielte, mit Controls (Panel) dieses Spiel(FlappyBird) nachuzuahmen.
Dem User bat ich meine Hilfe an, der jedoch beschäftigt zu scheint.
Inhalt
Das Spiel GDI+-FlappyBird-Remake, ist (hoffentlich) O-O-programmiert.
Ich habe versucht es komplett OO- zu gestalten, das Beispielprojekt aber ist noch verbesserungswürdig.
Das Spiel umfasst unteranderem
eine GameLoop, die die Form invalidiert, und anschließend die geladenen Objekte rendert und aktualisiert.
Ausserdem ist ein TileMap-System(Auf String -und Bitmapbasis)implementiert, und die Verdeutlichung von Erbungen.
Screenshots
Ich hab zwei Screenshots dem Anhang beigefügt:
Der erste Screenshot ist vom XNA-Remake, das
darauffolgende vom GDI+
Projekt
Das Projekt wird dem Anhang beigefügt.
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