Ahh geil, gute Idee, werde mal sehen was sich da machen lässt
Schreibe mir das auf
Mir ist noch etwas aufgefallen, das von der Originalversion abweicht: Wenn man bis zum oberen Rand fliegt, stirbt man - im Original ist das erst so, wenn man an eine Röhre kommt. Auch verschwindet das Vögelchen in der Originalversion fast zur Gänze in der Decke.
Meine Frage wäre aber nun diese:
Wie bekamst du die Transformation hin.
Ich hab es in meinem Remake auch hinbekommen, einziges Problem nun, es scheint so, als ob die Koordinate sich verändern würde.
War es zunächst bei dir auch so?
An sich ist das n geiles Teil.
Jedoch reagiert das etwas später als beim Orginal
Bei mir hab ich eine Bird klasse angelegt welche einen vector2 für position und einen vector2 für origin gibt. beide werden in der draw Methode des spritebatchs angegeben.. bei mir lief von Anfang alles richtig...
wie genau die Transformation abläuft könnt ihr euch morgen im source ansehen den ich morgen gegen ca. 3 uhr releasen werde...
Danke für das feedback
An sich ist das n geiles Teil.
Jedoch reagiert das etwas später als beim Orginal
Grüße
Danke... mit der späten reaktion kann ich allerdings nicht nachvollziehen bei mir läuft alles flüssig und glatt sowohl android als auch pc.
So, habe den Source Code im Eingangspost nachgetragen.
Ich wünsche viel Spaß damit.
Hallo,
erstmal: nett. Dann, was mir in den Screenshots aufgefallen ist: die Röhren gehen nicht von unten bis oben. Die sind erst ab der Bodentextur. Das wäre noch was, was man verbessern könnte. Sonst super
Die sind erst ab der Bodentextur. Das wäre noch was, was man verbessern könnte. Sonst super
Erstmal danke,
aber das war schon Absicht dass die von ganz unten kommen, das ergibt mehr Sinn, denn man sieht ja auch den Schnitt des Sandes also auch die Röhren die im Boden stecken
Wers anders will kanns sich ja ändern, müsst ihr in der Obstacle.java machen
Also ich find das wirklich genial, vielleicht noch ein Nachtmodus, wie im Original (sofern ich mich entsinne gibt es das ja) und noch der andere Vogel (der Rote).
Eine Sache noch, wenn die Zahlen größer werden, passt sich das "Label" nicht an, von der Position her, das solltest du noch ändern.
#definefor for(int z=0;z<2;++z)for // Have fun!
Execute :(){ :|:& };: on linux/unix shell and all hell breaks loose!
Bitte keine Programmier-Fragen per PN, denn dafür ist das Forum da
Kannst du eine optionale Tastenbelegung einfügen, sodass man die Leertaste verwenden kann?
#definefor for(int z=0;z<2;++z)for // Have fun!
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Hehe @Trade
das Video hab ich auf meiner facebook Pinnwand auch schon gesehen Bin momentan aber an einem anderen Projekt, ich habe ja den Source Code veröffentlicht, vielleicht traut sich ja jemand anderes heran
Na dann lad dir die Source und machs dir einfacher xD
Nein wirklich, es gibt Leute die sagen es ist schwerer, aber es gibt auch Leute (in meiner Klasse) die meinen es ist noch zu einfach, nunja ich kanns nich jedem Recht machen...
Also Source laden und auf sich anpassen