Hallo,
ich möchte für ein Musikspiel die Frequenzen einer Musik-Datei auslesen und auswerten (MP3 in meinem Falle).
Ich habe durch suchen schon ein paar Dinge gefunden, zum Beispiel über DirectX oder die Bass.dll.
Leider waren die DirectX-Sachen alle für WMA und die Bass.dll hab ich bei mir bisher nicht zum laufen gebracht (Auch die Samples funktionieren nicht).
Derzeit habe ich (als reine Test-Umgebung) ein WMP-Objekt zum abspielen - gibt es eine Möglichkeit die Frequenzen direkt vom WMP-eigenen Equalizer auszulesen?
(Das Musik-Spiel soll ähnlich wie BeatHazard oder AudioSurf die Level aus der jeweiligen Frequenz heraus selbst berechnen)
lg., Kagu
ich möchte für ein Musikspiel die Frequenzen einer Musik-Datei auslesen und auswerten (MP3 in meinem Falle).
Ich habe durch suchen schon ein paar Dinge gefunden, zum Beispiel über DirectX oder die Bass.dll.
Leider waren die DirectX-Sachen alle für WMA und die Bass.dll hab ich bei mir bisher nicht zum laufen gebracht (Auch die Samples funktionieren nicht).
Derzeit habe ich (als reine Test-Umgebung) ein WMP-Objekt zum abspielen - gibt es eine Möglichkeit die Frequenzen direkt vom WMP-eigenen Equalizer auszulesen?
(Das Musik-Spiel soll ähnlich wie BeatHazard oder AudioSurf die Level aus der jeweiligen Frequenz heraus selbst berechnen)
lg., Kagu