Hallo Community,
Ich sitze seit mehr als einer Woche an meiner Game Engine. Nun nach dem ganzen Physik zeug, der Scenen Verwaltung und der GUI kommen die ersten richtigen Probleme. Es dreht sich nämlich um den Basis Hintergrund wie z.b. ein Meer oder eine Wiese die sich nicht verändert. Ich habe das mal versucht mit Game Elementen darzustellen, aber erfolglos, irgendwann flog mir eine EndOfMemory Exeption um die Ohren, das habe ich mir auch gedacht.
@Artentus und @ThuCommix wie macht Ihr das bei sehr großen Szenen (B 256 * 32 | H 256 * 32) ? mit GameObjekten oder einfach ein Hintergrundbild nehmen, da sich ja die Wiese oder das Meer selbst nicht ändert ?
Ich sitze seit mehr als einer Woche an meiner Game Engine. Nun nach dem ganzen Physik zeug, der Scenen Verwaltung und der GUI kommen die ersten richtigen Probleme. Es dreht sich nämlich um den Basis Hintergrund wie z.b. ein Meer oder eine Wiese die sich nicht verändert. Ich habe das mal versucht mit Game Elementen darzustellen, aber erfolglos, irgendwann flog mir eine EndOfMemory Exeption um die Ohren, das habe ich mir auch gedacht.
@Artentus und @ThuCommix wie macht Ihr das bei sehr großen Szenen (B 256 * 32 | H 256 * 32) ? mit GameObjekten oder einfach ein Hintergrundbild nehmen, da sich ja die Wiese oder das Meer selbst nicht ändert ?