@Andy16823
Ich habe jetzt mal überhaupt keinen Plan von Grafik- oder Spieleprogrammierung , habe dennoch mal ein kurzen Blick auf den Quellcode geworfen.
Gibt es einen bestimmten Grund, warum Du die veraltete Klasse Vector statt ArrayList verwendest? Ich weiß, in diesem Zusammenhang ist Vector sehr irreführend da es zum einen den Vektor aus der Mathematik gibt(der ja fachlich hier auch relevant ist), zum anderen es sich aber auch um eine Java-Klasse handelt.
ArrayList gilt doch als deutlich performanter und ist Threadsicher.
@Trade
Wie Gonger ja schon richtig gesagt hat, ist das mit den privaten Membern sehr richtig so. Das ist ja eines der Grundprinzipien in der OOP.. das Kapseln von Daten.
Ansonsten könnte man ja auch zu VB6 zurückkehren und einfach alle Variablen Global machen
Ich habe jetzt mal überhaupt keinen Plan von Grafik- oder Spieleprogrammierung , habe dennoch mal ein kurzen Blick auf den Quellcode geworfen.
Gibt es einen bestimmten Grund, warum Du die veraltete Klasse Vector statt ArrayList verwendest? Ich weiß, in diesem Zusammenhang ist Vector sehr irreführend da es zum einen den Vektor aus der Mathematik gibt(der ja fachlich hier auch relevant ist), zum anderen es sich aber auch um eine Java-Klasse handelt.
ArrayList gilt doch als deutlich performanter und ist Threadsicher.
@Trade
Wie Gonger ja schon richtig gesagt hat, ist das mit den privaten Membern sehr richtig so. Das ist ja eines der Grundprinzipien in der OOP.. das Kapseln von Daten.
Ansonsten könnte man ja auch zu VB6 zurückkehren und einfach alle Variablen Global machen