Hallo und guten Abend!
Da wir zur Zeit in der Berufsschule C++ druchnehmen(*hust hust*) und mir -auf gut Deutsch- arschlangweilig ist, weil alles, was da durchgenommen wird, man alles schon kennt, hab ich mir ma in der Zwischenzeit auf die Suche nach den C++-Codedateien gemacht. Dass im Compiler-Ordner unter
Hab den ganzen Ordner auch nach *.cpp oder *.c Datein abgesucht...nix gefunden. Schulkollege dachte ich meinte die Windows-Code Dateien und dass die natürlich ned von MS rausgegeben werden(weil da sooo viele Fehler drinnen sind :D). Als ich ihm dann aber gesagt habe, was ich wirklich meine, sagte er, die liegen irgendwo "im Compiler".
Hat er da Recht? Liegen die in einem Ordner den man ned finden kann? Sind die Datein schon kompilliert, sodass man se ned lesen kann?
Danke schon ma für die Antwort
Lg Radinator
Da wir zur Zeit in der Berufsschule C++ druchnehmen(*hust hust*) und mir -auf gut Deutsch- arschlangweilig ist, weil alles, was da durchgenommen wird, man alles schon kennt, hab ich mir ma in der Zwischenzeit auf die Suche nach den C++-Codedateien gemacht. Dass im Compiler-Ordner unter
C:\Program Files (x86)\<name-des-compilers>\MinGW\include
die Headerdateien liegen ist mir schon klar. Aber wo sind eigentlich die *.cpp Dateien, in denen meinetwegen die String-Klasse definiert ist?Hab den ganzen Ordner auch nach *.cpp oder *.c Datein abgesucht...nix gefunden. Schulkollege dachte ich meinte die Windows-Code Dateien und dass die natürlich ned von MS rausgegeben werden(weil da sooo viele Fehler drinnen sind :D). Als ich ihm dann aber gesagt habe, was ich wirklich meine, sagte er, die liegen irgendwo "im Compiler".
Hat er da Recht? Liegen die in einem Ordner den man ned finden kann? Sind die Datein schon kompilliert, sodass man se ned lesen kann?
Danke schon ma für die Antwort
Lg Radinator
In general (across programming languages), a pointer is a number that represents a physical location in memory. A nullpointer is (almost always) one that points to 0, and is widely recognized as "not pointing to anything". Since systems have different amounts of supported memory, it doesn't always take the same number of bytes to hold that number, so we call a "native size integer" one that can hold a pointer on any particular system. - Sam Harwell