Name & Version:
ChainReact v0.3 Beta 1
Beschreibung:
Es ist ein simples rundenbasiertes Strategiespiel in 2D. Weiter unten wird das Spiel ein bisschen besser erklärt Der Ursprung des Spiels stammt von Timolia (Minecraft-Server)
Screenshot(s):
Verwendete Programmiersprache(n) und IDE(s):
C#6 mit Visual Studio 2015 Community
Verwendete Programmbibliotheken:
Sharpex2D von @ThuCommix
CSCore von @thefiloe (in Sharpex2D enthalten)
Systemanforderungen:
- .NET Framework 4.0
- ca. 150MB freien Arbeitsspeicher
- Grafikarte mit OpenGL 3.3 Unterstützung
- Maus und Tastatur
Systemveränderungen:
Es erstellt nur ein paar Einstellungs- & Spielstand-Dateien im Programm-Ordner
Download(s):
Klick mich
Regeln:
Orginal-Regeln von Timolia (umgeschrieben)
- Das Spiel ist für 2-4 Spieler ausgelegt
- Linksklick auf eine Wabe => aktiviert ein Feld und setzt die Spielerfarbe
- Man kann nur in leere und eigene Waben setzen
- Jeder Spieler hat ein Zug pro Runde
- Sind alle aktivierbaren Felder (Sphären/Lampen) einer Wabe aktiv explodiert diese und gibt jeweils 1 Farbe an die angrenzenden Felder ab (nicht diagonal)
===> Gegnerische Waben werden dabei übernommen inkls. bereits aktivierter Felder --> Kettenreaktion
- Man gewinnt indem man 25 Waben besetzt oder wenn man alle gegnerischen Waben übernimmt
Aber am besten ihr probiert es einfach aus
Steuerung:
Spoiler anzeigen
Escape - Hauptmenü öffnen
R - Spiel bei Spielende neustarten
Linke Maustaste - Wabe besetzen/weiterentwickeln
Bekannte Bugs/Fehler/Probleme:
Spoiler anzeigen
- im Multiplayer kann es passieren, dass der eine Client das Spielfeld nicht aktualisiert (F5 drücken - nicht getestet ob's hilft)
ToDo's:
Spoiler anzeigen
- Programm-Icon
- eventuell eine KI
- bekannte Bugs fixen
Lizenz/Weitergabe:
Das Spiel steht unter der MIT Lizenz
Source: github.com/KaskadekingDE/ChainReact
Credits:
Spoiler anzeigen
Hawkadium (Buttons) - hawkadium.blogspot.ca/
Kenney (Texturen) - kenney.nl
Buch (weitere UI Texturen) - opengameart.org/users/buch
GameTutorial (Explosions-Textur) - gametutorial.net/article/Animation---Helicopter-Bettle
Verbesserungsvorschläge & Kritik erwünscht
ChainReact v0.3 Beta 1
Beschreibung:
Es ist ein simples rundenbasiertes Strategiespiel in 2D. Weiter unten wird das Spiel ein bisschen besser erklärt Der Ursprung des Spiels stammt von Timolia (Minecraft-Server)
Screenshot(s):
Verwendete Programmiersprache(n) und IDE(s):
C#6 mit Visual Studio 2015 Community
Verwendete Programmbibliotheken:
Sharpex2D von @ThuCommix
CSCore von @thefiloe (in Sharpex2D enthalten)
Systemanforderungen:
- .NET Framework 4.0
- ca. 150MB freien Arbeitsspeicher
- Grafikarte mit OpenGL 3.3 Unterstützung
- Maus und Tastatur
Systemveränderungen:
Es erstellt nur ein paar Einstellungs- & Spielstand-Dateien im Programm-Ordner
Download(s):
Klick mich
Regeln:
- Das Spiel ist für 2-4 Spieler ausgelegt
- Linksklick auf eine Wabe => aktiviert ein Feld und setzt die Spielerfarbe
- Man kann nur in leere und eigene Waben setzen
- Jeder Spieler hat ein Zug pro Runde
- Sind alle aktivierbaren Felder (Sphären/Lampen) einer Wabe aktiv explodiert diese und gibt jeweils 1 Farbe an die angrenzenden Felder ab (nicht diagonal)
===> Gegnerische Waben werden dabei übernommen inkls. bereits aktivierter Felder --> Kettenreaktion
- Man gewinnt indem man 25 Waben besetzt oder wenn man alle gegnerischen Waben übernimmt
Aber am besten ihr probiert es einfach aus
Steuerung:
Escape - Hauptmenü öffnen
R - Spiel bei Spielende neustarten
Linke Maustaste - Wabe besetzen/weiterentwickeln
Bekannte Bugs/Fehler/Probleme:
ToDo's:
- Programm-Icon
- eventuell eine KI
- bekannte Bugs fixen
Lizenz/Weitergabe:
Das Spiel steht unter der MIT Lizenz
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Credits:
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Kenney (Texturen) - kenney.nl
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Verbesserungsvorschläge & Kritik erwünscht
KaskadekingDE on GitHub
Bitte keine Fragen über Programmierung per PN! Dafür ist das Forum hier.
Who cares? ¯\_(ツ)_/¯
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Dieser Beitrag wurde bereits 4 mal editiert, zuletzt von „KaskadekingDE“ ()