Jop, hat funktioniert.. ich musste die Frequenzen skalieren, und den Faktor richtig setzen. (1/256)
Nächstes Problem ist diesmal (leider) wieder die Perfomance.
Bei einer Render-Distanz von 70 Einheiten sieht es aus wie Tiny bei Minecraft, obwohl die Map 8x8 Chunks groß ist.(Siehe Screenshot).
Gibt es denn keinerlei Potenzialitäten, "einmal" zu rendern, und sonst, wenn etwas geändert wird?
Das ist meines Erachtens der einzige Kompromiss.
Nun, bei Release-Mode habe ich um die 50~60 FPS..
zu Unrecht rendert meine Applikation über 3000 Würfel, obwohl gerade mal maximal 200 gesehen werden.(Anhang 4)
Im Anhang 1 ist die Welt und seine Renderdistanz hervorgehoben,
im Anhang 2 die FPS,
und im Anhang 3 was alles gerendert wird.
(Es wird alles das gezeichnet, was auch potentiell gesehen werden könnte.)
Ich bedanke mich für eure Hilfe.
Post scriptum: Wie groß ist denn ein Würfel in Minecraft?!
Meines ist auf 0.5 skaliert..
Nächstes Problem ist diesmal (leider) wieder die Perfomance.
Bei einer Render-Distanz von 70 Einheiten sieht es aus wie Tiny bei Minecraft, obwohl die Map 8x8 Chunks groß ist.(Siehe Screenshot).
Gibt es denn keinerlei Potenzialitäten, "einmal" zu rendern, und sonst, wenn etwas geändert wird?
Das ist meines Erachtens der einzige Kompromiss.
Nun, bei Release-Mode habe ich um die 50~60 FPS..
zu Unrecht rendert meine Applikation über 3000 Würfel, obwohl gerade mal maximal 200 gesehen werden.(Anhang 4)
Im Anhang 1 ist die Welt und seine Renderdistanz hervorgehoben,
im Anhang 2 die FPS,
und im Anhang 3 was alles gerendert wird.
(Es wird alles das gezeichnet, was auch potentiell gesehen werden könnte.)
Ich bedanke mich für eure Hilfe.
Post scriptum: Wie groß ist denn ein Würfel in Minecraft?!
Meines ist auf 0.5 skaliert..
Und Gott alleine weiß alles am allerbesten und besser.
Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von „φConst“ ()