Hallo,
ich präsentiere euch mein Minecraft-Klon.
Es ist in C# und unter der Framework Monogame entwickelt wurden.
Der Klon offeriert :
- (temporär) eine 20x20 Chunks große Map. (Ein Chunk ist 16x16x256 Einheiten groß).
- Geringe Ladezeiten (20x20 Chunks werden in unter 3 Sekunden generiert)
- Kollisionserkennung(stark Verbesserungswürdig)
- Picking( ohne einen Würfel zu entfernen oder zu platzieren )
- die Seite eines Würfels zu determinieren(Picking)
Die Motivation, dieses Projekt in dieser Periode zu publizieren ist die, dass ich konstruktive Kritik erhoffe, um eventualiter den Source dementsprechend zu optimieren.
Ein besonderer Dank gilt @jvbsl , der mich auf das Projekt seines guten Freundes verwies(wodurch ich den Levelgenerator implementieren konnte).
Den Source findet ihr auf Github:
github.com/NET-D3v3l0p3r/Minec…er/MinecraftCloneMonoGame (obsolet!)
Besonders interessant ist die Namespace "CoreOptimized".
Es empfiehlt sich "CoreObsolete" mit "CoreOptimized" zu parallelisieren( um daraus die Kenntnis zu schöpfen, wie es nicht aussehen zu dürfen hat).
Liebe Grüße.
Hinweis
Die Repository github.com/NET-D3v3l0p3r/Minec…er/MinecraftCloneMonoGame ist inzwischen obsolet.
https://github.com/NET-D3v3l0p3r/MCMG ist die aktuelle Version!
ich präsentiere euch mein Minecraft-Klon.
Es ist in C# und unter der Framework Monogame entwickelt wurden.
Der Klon offeriert :
- (temporär) eine 20x20 Chunks große Map. (Ein Chunk ist 16x16x256 Einheiten groß).
- Geringe Ladezeiten (20x20 Chunks werden in unter 3 Sekunden generiert)
- Kollisionserkennung(stark Verbesserungswürdig)
- Picking( ohne einen Würfel zu entfernen oder zu platzieren )
- die Seite eines Würfels zu determinieren(Picking)
Die Motivation, dieses Projekt in dieser Periode zu publizieren ist die, dass ich konstruktive Kritik erhoffe, um eventualiter den Source dementsprechend zu optimieren.
Ein besonderer Dank gilt @jvbsl , der mich auf das Projekt seines guten Freundes verwies(wodurch ich den Levelgenerator implementieren konnte).
Den Source findet ihr auf Github:
Besonders interessant ist die Namespace "CoreOptimized".
Es empfiehlt sich "CoreObsolete" mit "CoreOptimized" zu parallelisieren( um daraus die Kenntnis zu schöpfen, wie es nicht aussehen zu dürfen hat).
Liebe Grüße.
Hinweis
Die Repository github.com/NET-D3v3l0p3r/Minec…er/MinecraftCloneMonoGame ist inzwischen obsolet.
https://github.com/NET-D3v3l0p3r/MCMG ist die aktuelle Version!
Und Gott alleine weiß alles am allerbesten und besser.
Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von „φConst“ ()