Es gibt 161 Antworten in diesem Thema. Der letzte Beitrag () ist von seh.
Was meinst du?
Die Höhlen sind nicht extra meshes; Höhlen entstehen dadurch, dass diesem Bereich eben die ID 0 zugewiesen wird.
Dadurch generiert der Algorithmus natürlich eben die "Tiles".
Und Gott alleine weiß alles am allerbesten und besser.
φConst schrieb:
Die Höhlen; sind ja zusätzliche Meshes die gerendert werden...
Das hat mich eben verwirrt. Das Ding ist du cullst nur komplette Chunks, alles andere dauert denke ich länger als das Rendern selbst, falls du teile der Chunks cullen wolltest?!
Ich wollte auch mal ne total überflüssige Signatur:
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Richtig, ich möchte ebenfalls Teile des Chunk cullen.
Als wenn Minecraft Höhlen rendert, die nicht gesehen werden.
Und Gott alleine weiß alles am allerbesten und besser.
Wie gesagt schwer zu sagen ob das sinnvoll möglich ist. Ich würde das ganze erstmal lassen.
Meine Engine mit Linux Mint. Hat noch nen paar Probleme, irwie ist die Maus invertiert
Und Licht/Höhlen scheinen da noch nicht implementiert zu sein, oder?
Edit: Es scheint ziemlich viel noch auf dem github repository zu fehlen, ich schein das falsche zu haben. Ich hab das hier: github.com/NET-D3v3l0p3r/MCMG
Ich wollte auch mal ne total überflüssige Signatur:
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Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von „jvbsl“ ()
Ich update die Repository immer dann wenn alles vollständig implementiert wurde.
Macht man das nicht so?
Und Gott alleine weiß alles am allerbesten und besser.
Nö, man macht verschiedene branches für verschiedene features, wenn die features dann soweit implementiert sind, kommen sie in den develop branch, wenn der develop branch zufriedenstellend funktioniert kommt es in den master. und alles im master ist release stand...
Ich wollte auch mal ne total überflüssige Signatur:
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Gut, hab jetzt die Repository um ein Brach (indev) ergänzt.
Zurück zur Frage:
Ich hätte folgende Idee:
BoundingBox um die Höhlen( das wird etwas komplex, aber möglich) mit einem Ray prüfen ob BoundingBox getroffen wird,
ja=> rendern
nein=> return
Problem jedoch:
Höhlen müssten separat behandelt werden.
Post scriptum: Kann jemand exemplarisch eine Waffe modellieren?
Oder gar einen Spieler?
Möchte Multiplayer _ implementieren.
Und Gott alleine weiß alles am allerbesten und besser.
Wie gesagt ich halte diese Optimierung nicht für sinnvoll, abgesehen davon müsste die Überprüfung komplexer als nur ein einzelner ray sein. Occlussion culling kannst damit auch nicht ohne extra rendering schritt machen.
Ich wollte auch mal ne total überflüssige Signatur:
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Was für eine Waffe hättest du denn gerne? Modern oder Mittelalter... 2d-Texture oder 3d-Modell... Schusswaffe oder Klinge...
There are only 10 types of poeple in the world: Those who understand binary and those who don't.
3D Waffen; Minecraft Syle wäre ideal.
Wenn du das modellieren würdest, wäre das echt klasse!
Und Gott alleine weiß alles am allerbesten und besser.
Ich hoffte du würdest 2d sagen... Wenn dann musst du bis zum Wochenende warten, ich bin unter der Woche nicht zuhause. Tut mir Leid.
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Egal bis wann ( =
Und Gott alleine weiß alles am allerbesten und besser.
"Debug"- Waffe implementiert
Hallo,
habe mal eine M4A1 implementiert:
Passt nicht, oder ?
Und Gott alleine weiß alles am allerbesten und besser.
Nicht so wirklich. Entweder musst du die Waffe blockig machen oder alles andere Rund...
@φConst: Sorry dass ich dir keine Modelle machen kann. Habe feststellen müssen, dass ich die ganzen Programme noch nicht einmal installiert habe, seit ich zu meinem neuen PC gewechselt bin. Ich fürchte, dass ich mittlerweile auch mehr aus der Übung bin, als ich es mir eingestehen wollte, und ich möchte keine mittelmäßige oder unfertige Ergebnisse abliefern. Tut mir Leid.
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Nein, passt nicht
Evtl solltest du dich an dem Waffenstyle von "Ace of Spades" orientieren, habe dafür auch mal die ein- oder andere Waffe erstellt, das ist nur Minuten Arbeit.
In welchem Format und Größe bräuchtest du den die Waffen?
Also Format des Models sollte .fbx sein, Größe ist egal, kann programmatisch angepasst werden.
Wäre echt nett.
Und Gott alleine weiß alles am allerbesten und besser.
Closed
Das Projekt wird vorerst beendet.
Und Gott alleine weiß alles am allerbesten und besser.
respekt.
gute arbeit für 1 entwickler und 1 designer
wenn man bedenkt wie viele an Minecraft arbeiten.
Klasse
So schwer ist das nicht
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Und Gott alleine weiß alles am allerbesten und besser.