Guten Tag,
Ich habe gewisse daten aus einer File geparst, welche anscheinend (der benennung des Files und des ursprungssources nach) texturinformationen enthalten.
Nun, da ich die daten so schön auslesen kann, möchte ich die auch bearbeiten können... hat hier jemand einen plan wie ich das am besten angehen kann?
Würden die vorliegenden informationen vielleicht sogar für zb blender reichen? Wenn ja, wie parse ich das in ein blender-verträgliches file-format?
Mfg
Hier die datenstruktur:
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Hier die datenstruktur in der Überwachung:
Ich habe gewisse daten aus einer File geparst, welche anscheinend (der benennung des Files und des ursprungssources nach) texturinformationen enthalten.
Nun, da ich die daten so schön auslesen kann, möchte ich die auch bearbeiten können... hat hier jemand einen plan wie ich das am besten angehen kann?
Würden die vorliegenden informationen vielleicht sogar für zb blender reichen? Wenn ja, wie parse ich das in ein blender-verträgliches file-format?
Mfg
Hier die datenstruktur:
C#-Quellcode
- [/spoiler][spoiler] public class IMAGESET
- {
- public List<uint> m_vImage; //vector<CD3DImage *> VECTORIMAGE, *LPVECTORIMAGE;
- public List<CLRKEY> m_vKey;
- public UInt32 m_dwTotalTick;
- public UInt32 m_dwCurTick;
- public byte bFormat;
- public UInt32 dwSize;
- public CD3DImage pIMGSRC = new CD3DImage();
- public IMAGESET()
- {
- m_dwTotalTick = 1000;
- m_dwCurTick = 0;
- }
- }
- public class CD3DImage
- {
- public int m_nPartCount;
- public int m_nWidth;
- public int m_nHeight;
- public List<VertexIDColl> pVTX = new List<VertexIDColl>();
- public byte[] m_pMask;
- }
- public class VertexIDColl
- {
- public UInt32 dwImageID;
- public List<TVERTEX> Vertex;
- }
- public class TVERTEX
- {
- public float m_fPosX;
- public float m_fPosY;
- public float m_fPosZ;
- public float m_fRHW;
- public float m_fU;
- public float m_fV;
- }
Hier die datenstruktur in der Überwachung:
Wer Rechtschreibfehler findet darf sie behalten
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