Hallo,
ich habe vor Kurzem auf meiner alten HDD diverse 3D Modelle aus Spyro 3 gefunden. Diese sind alle im Wavefront Format und beinhalten u.a. Skyboxen. Eine Skybox ist da eine Halbkugel aus doof vielen Vertices die den Himmel bilden und ein großer Würfel der das Ganze umschließt. Nun hat die Skybox aber keine Textur sondern nur Vertex Painting. Wavefront unterstützt allerdings kein Vertex Paint und so hab ich nur graue Himmel
Jetzt habe ich aber herausgefunden, dass in der Datei alle Vertex Colours als vt also Texturkoordinaten drin stehen. Hab eine Datei mal angehängt. Um die Vertex Colours in Blender zu importieren dachte ich, es wäre am einfachsten die Daten aus der Wavefront einzulesen und zu Collada oder Ähnlichem zu konvertieren inkl. der Vertex Colours. Kennt ihr irgendeine Bibliothek die sich für dieses Vorhaben eignet? Wavefront zu parsen und zu im-/exportieren ist kein Ding, aber ich wollte mich ungern in Collada einlesen
Grüße
ich habe vor Kurzem auf meiner alten HDD diverse 3D Modelle aus Spyro 3 gefunden. Diese sind alle im Wavefront Format und beinhalten u.a. Skyboxen. Eine Skybox ist da eine Halbkugel aus doof vielen Vertices die den Himmel bilden und ein großer Würfel der das Ganze umschließt. Nun hat die Skybox aber keine Textur sondern nur Vertex Painting. Wavefront unterstützt allerdings kein Vertex Paint und so hab ich nur graue Himmel
Jetzt habe ich aber herausgefunden, dass in der Datei alle Vertex Colours als vt also Texturkoordinaten drin stehen. Hab eine Datei mal angehängt. Um die Vertex Colours in Blender zu importieren dachte ich, es wäre am einfachsten die Daten aus der Wavefront einzulesen und zu Collada oder Ähnlichem zu konvertieren inkl. der Vertex Colours. Kennt ihr irgendeine Bibliothek die sich für dieses Vorhaben eignet? Wavefront zu parsen und zu im-/exportieren ist kein Ding, aber ich wollte mich ungern in Collada einlesen
Grüße