Hallo ihr Lieben,
Ich habe vor kurzem angefangen mich mit einem Spiel zu beschäftigen welches über den Browser läuft, ein Entwickler hat bereits einen Emulator in Java veröffentlicht inkl. Source.
Dadurch konnte ich etwas vom Protokoll und den allgemeinen Aufbau in Erfahrung bringen und würde gerne anfangen meinen eigenen in C# zu schreiben.
Nun wollte ich einen Socket Server schreiben, ein Freund meinte vor einigen Tagen ich solle am besten die SocketAsyncEventArgs Klasse nutzen für höhere Performance, schließlich möchte ich diesen auch im späteren versuchen auszulasten, mein Wunsch wären 30K Verbindungen problemlos zu tragen. Ich habe mich damit nie beschäftigt und weiß deshalb auch nicht ob das der bestmögliche Weg ist.
Was haltet ihr davon und könntet ihr mir etwas empfehlen?
Ich habe vor kurzem angefangen mich mit einem Spiel zu beschäftigen welches über den Browser läuft, ein Entwickler hat bereits einen Emulator in Java veröffentlicht inkl. Source.
Dadurch konnte ich etwas vom Protokoll und den allgemeinen Aufbau in Erfahrung bringen und würde gerne anfangen meinen eigenen in C# zu schreiben.
Nun wollte ich einen Socket Server schreiben, ein Freund meinte vor einigen Tagen ich solle am besten die SocketAsyncEventArgs Klasse nutzen für höhere Performance, schließlich möchte ich diesen auch im späteren versuchen auszulasten, mein Wunsch wären 30K Verbindungen problemlos zu tragen. Ich habe mich damit nie beschäftigt und weiß deshalb auch nicht ob das der bestmögliche Weg ist.
Was haltet ihr davon und könntet ihr mir etwas empfehlen?