Was möchte ich?
In einer Techdemo möchte ich durch mein Programm die Kamera in Blickrichtung geradeaus (möglicherweise in der Blickrichtung auch Rechts/Links/Hoch/Runter) bewegen.
Was habe ich?
CameraPositionX (Beispielwert: 1304,04688)
CameraPositionY (Beispielwert: 7848,60938)
CameraPositionZ (Beispielwert: -2224,72168)
CameraYaw (Beispielwert: -2,05118)
CameraPitch (Beispielwert: -50,86047)
CameraRoll (Beispielwert: 3,18844) [Roll wird nicht benötigt, oder?]
Das Problem ...
Nachdem ich auf eigene Faust versucht habe, mir die Rechnung (auch wie es im Koordinaten-System aussieht) vorzustellen und umzusetzen, kam ich schließlich zu dem Schluss, dass ich's alleine nicht gebacken bekomme.
Ich hoffe doch, dass mir einer von Euch die Rechnung Schritt-Für-Schritt (Idiotensicher) erklären kann, damit auch ich's endlich mal verstehe und problemlos umsetzen kann.
In einer Techdemo möchte ich durch mein Programm die Kamera in Blickrichtung geradeaus (möglicherweise in der Blickrichtung auch Rechts/Links/Hoch/Runter) bewegen.
Was habe ich?
CameraPositionX (Beispielwert: 1304,04688)
CameraPositionY (Beispielwert: 7848,60938)
CameraPositionZ (Beispielwert: -2224,72168)
CameraYaw (Beispielwert: -2,05118)
CameraPitch (Beispielwert: -50,86047)
CameraRoll (Beispielwert: 3,18844) [Roll wird nicht benötigt, oder?]
Das Problem ...
Nachdem ich auf eigene Faust versucht habe, mir die Rechnung (auch wie es im Koordinaten-System aussieht) vorzustellen und umzusetzen, kam ich schließlich zu dem Schluss, dass ich's alleine nicht gebacken bekomme.
Ich hoffe doch, dass mir einer von Euch die Rechnung Schritt-Für-Schritt (Idiotensicher) erklären kann, damit auch ich's endlich mal verstehe und problemlos umsetzen kann.
"Denken ist die schwerste Arbeit, die es gibt. Das ist wahrscheinlich auch der Grund, warum sich so wenig Leute damit beschäftigen." - Henry Ford
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