Uiiih!!!Der Laie schrieb:
Meine Zielidee ist es was du vllt sehen kannst auf dem Bild, das ich ein Modellstraßenverkehr nachbauen möchte und das die Autos wie in der Realität auf der Straße herumfahren mit abbiegen und teilweise voreingestellter Route
Das wird aber superkompliziert!
So ein Strassennetz ist ja mathematisch betrachtet ein Graph, dessen Knoten Kreuzungen bzw. Sackgassen-Endpunkte darstellen.
Aber die Kanten zwischen den Knoten sind ja nicht wie (mathematisch) üblich grade Linien, sondern können jede beliebige Form annehmen. Dafür würden sich GraphicsPathes mit BezierSplines anbieten.
Und nun ist ein Auto zu schaffen, was es hinbringt, diese BezierSplines entlang zu fahren.
Ich hab mal einen Artikel geschrieben mit einem Projekt, wo ein Punkt immerhin einem GraphicsPath entlang-fährt:
Interpolating Beziersplines
Das allein ist schon krass, und ist ja nur 1/4 der Miete, weil wie gesagt: die Splines müssen ja als Kanten in ein Graph-Datenmodell integriert werden, und dann muss man iwas schaffen, was zB eine Liste von Knoten als abzufahrende Strecke auswertet und grafisch umsetzt.
Aber vlt. bin ich Holzweg, und es gibt viel einfachere Ansätze. Das tät mich allerdings interessieren.
Hier noch OwnerDrawing: das zeigt einen großen Teil des Spektrums der Möglichkeiten von OwnerDrawing, u.a. wie man bewegliche Figuren verschiedenster Art programmiert.
Und AdvancedPainting: Das zeigt ühaupt mal, wie man ein relationales Datenmodell mit OwnerDrawing verknüpfen kann.
Also die grundlegenden Technologien, die man (nach meim jetzigen Ansatz) für dein Vorhaben braucht, wären damit angerissen.
Daraus jetzt aber eine Umsetzung deiner Vorstellungen zu basteln bleibt aber immer noch eine enorme Herausforderung