!Neue Version! Map Painter V2.1 Beta 2 !Neue Version!

    • Beta

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      !Neue Version! Map Painter V2.1 Beta 2 !Neue Version!

      Moin,
      Ich hab mal ein 'kleines' Programm geschrieben mit dem ihr Maps Painten könnt.

      Main Screen:


      Einstellungen:


      Übersicht:
      ->Benötigt .Net Framework 3.5
      ->Dateigröße: 70 KB
      ->Verwendete VB version: Visual Basic 2008 express

      Funktionen:
      ->Rechtsklick Auswahl des Tiles auf der Map
      ->vergrößerte Darstellung des Tiles
      ->Exportierbar in png, gif und bmp
      ->Importierbare Formate: png, gif und bmp
      ->Gitterfunktion auf dem Tileset und der Map

      Download:
      *Download @ Fr34ks0ft*


      Bitte schreiben wie ihr es findet^^


      lg.


      Edit by LaMa5:
      - Mindestangaben in jedem Thread: Programmname, kurze Beschreibung, Screenshot, direkter Downloadlink, Dateigröße, verwendete Visual Basic Version, kurze Übersicht der allgemeinen Systemanforderungen.
      --> Bitte nachtragen!!
      ->Nachgetragen^^<-

      Dieser Beitrag wurde bereits 9 mal editiert, zuletzt von „Gelöschter Benutzer“ ()

      Das Proggi find ich gut, nur sollte es die Möglichkeit geben, wenn man einen Bereich gewählt hat den letzten wieder zu laden, also zb indem du 5 Ausschnitte links machst, einer zeigt den aktuellen Ausschnitt, der zweite zeigt den den man davor hatte, weil wenn ich damit was zeichne komm ich nicht mehr zum alten Ausschnitt zurück, vll wären auch Favoriten ganz gut, also das man 10 verschiedene Abschnitte hat die man immer griffbereit hat
      Also man hat ja den gerade gewählten Ausschnitt, angenommen ich mach erstmal alles Blau (von einem Bild mit Verlauf Blau -> Schwarz) und dann mach ich schwarz darein, aber einmal zuviel und ich will es wieder blau haben, dann ist es schwierig, bei einem Farbverlauf im Bild den richtigen Ausschnitt wieder zu finden.

      Dafür könntest du entweder eine Undo-Funktion einbauen (rückgängig) oder du zeigst die letzten 3 gewählten Ausschnitte an.
      Schönschön.
      Erinnert mich stark an den RPG-Maker ^^
      Was du noch hinzufügen könntest, wären bestimmte Zeichenformen , wie z.B. ein Rechteckzeichentool.
      Wenn du das Rechteck und ein TIle aufwählst, ensteht aus diesen Tiles ein Rechteck, wenn du nach rechts unten gehst.
      (als wäre dieses Rechteck hier mit Tiles gefüllt)

      Schönes Prog :)
      Ich bin gerade V2.1 am schreiben,
      folgende änderungen wurden gemacht:
      • Wenn man die maus über die hälfte des Tiles bewegt sprang der Cursor weiter ins nächste Tile
      • Menübugs wurden gefixt
      • Großblock auswahl wurde hinzugefügt
      • Vertical-/Horizontalflip wurde hinzugefügt
      • Bugreport wurde hinzugefügt
      • Tileset Creator wurde eingebaut

      Legende:
      Gefixt
      Wird dran gearbeitet
      Noch nicht fertiggestellt

      hier schonmal ein Screen:


      lg.
      Habe Vista.

      Wenn ich eine neue Map mache, dann auf Einstellungen gehe und die Breite höher stelle, kommt ein Fehler:


      Der Zugriff auf den Registrierungsschlüssen wurde verweigert.
      Informationen über das Aufrufen von JIT-Debuggen
      anstelle dieses Dialogfelds finden Sie am Ende dieser Meldung.

      ************** Ausnahmetext **************
      System.UnauthorizedAccessException: Der Zugriff auf den Registrierungsschlüssel "HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\fr34ks0ft\MapPainter" wurde verweigert.
      bei Microsoft.Win32.RegistryKey.Win32Error(Int32 errorCode, String str)
      bei Microsoft.Win32.RegistryKey.CreateSubKey(String subkey, RegistryKeyPermissionCheck permissionCheck, RegistrySecurity registrySecurity)
      bei Microsoft.Win32.RegistryKey.CreateSubKey(String subkey)
      bei Microsoft.Win32.Registry.SetValue(String keyName, String valueName, Object value, RegistryValueKind valueKind)
      bei Microsoft.VisualBasic.MyServices.RegistryProxy.SetValue(String keyName, String valueName, Object value, RegistryValueKind valueKind)
      bei ?1?.?10?.?48?(Object ?60?, EventArgs ?61?)
      bei System.Windows.Forms.Control.OnClick(EventArgs e)
      bei System.Windows.Forms.Button.OnClick(EventArgs e)
      bei System.Windows.Forms.Button.OnMouseUp(MouseEventArgs mevent)
      bei System.Windows.Forms.Control.WmMouseUp(Message& m, MouseButtons button, Int32 clicks)
      bei System.Windows.Forms.Control.WndProc(Message& m)
      bei System.Windows.Forms.ButtonBase.WndProc(Message& m)
      bei System.Windows.Forms.Button.WndProc(Message& m)
      bei System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.OnMessage(Message& m)
      bei System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.WndProc(Message& m)
      bei System.Windows.Forms.NativeWindow.Callback(IntPtr hWnd, Int32 msg, IntPtr wparam, IntPtr lparam)


      ************** Geladene Assemblys **************
      mscorlib
      Assembly-Version: 2.0.0.0.
      Win32-Version: 2.0.50727.3074 (QFE.050727-3000).
      CodeBase: file:///C:/Windows/Microsoft.NET/Framework/v2.0.50727/mscorlib.dll.
      ----------------------------------------
      PokePaint
      Assembly-Version: 0.1.0.0.
      Win32-Version: 0.1.0.0.
      CodeBase: file:///C:/Users/User/AppData/Local/Temp/Rar$EX01.922/MapPainter.exe.
      ----------------------------------------
      Microsoft.VisualBasic
      Assembly-Version: 8.0.0.0.
      Win32-Version: 8.0.50727.3053 (netfxsp.050727-3000).
      CodeBase: file:///C:/Windows/assembly/GAC_MSIL/Microsoft.VisualBasic/8.0.0.0__b03f5f7f11d50a3a/Microsoft.VisualBasic.dll.
      ----------------------------------------
      System
      Assembly-Version: 2.0.0.0.
      Win32-Version: 2.0.50727.3053 (netfxsp.050727-3000).
      CodeBase: file:///C:/Windows/assembly/GAC_MSIL/System/2.0.0.0__b77a5c561934e089/System.dll.
      ----------------------------------------
      System.Windows.Forms
      Assembly-Version: 2.0.0.0.
      Win32-Version: 2.0.50727.3053 (netfxsp.050727-3000).
      CodeBase: file:///C:/Windows/assembly/GAC_MSIL/System.Windows.Forms/2.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Windows.Forms.dll.
      ----------------------------------------
      System.Drawing
      Assembly-Version: 2.0.0.0.
      Win32-Version: 2.0.50727.3053 (netfxsp.050727-3000).
      CodeBase: file:///C:/Windows/assembly/GAC_MSIL/System.Drawing/2.0.0.0__b03f5f7f11d50a3a/System.Drawing.dll.
      ----------------------------------------
      System.Runtime.Remoting
      Assembly-Version: 2.0.0.0.
      Win32-Version: 2.0.50727.3053 (netfxsp.050727-3000).
      CodeBase: file:///C:/Windows/assembly/GAC_MSIL/System.Runtime.Remoting/2.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Runtime.Remoting.dll.
      ----------------------------------------
      System.Windows.Forms.resources
      Assembly-Version: 2.0.0.0.
      Win32-Version: 2.0.50727.3053 (netfxsp.050727-3000).
      CodeBase: file:///C:/Windows/assembly/GAC_MSIL/System.Windows.Forms.resources/2.0.0.0_de_b77a5c561934e089/System.Windows.Forms.resources.dll.
      ----------------------------------------
      mscorlib.resources
      Assembly-Version: 2.0.0.0.
      Win32-Version: 2.0.50727.3074 (QFE.050727-3000).
      CodeBase: file:///C:/Windows/Microsoft.NET/Framework/v2.0.50727/mscorlib.dll.
      ----------------------------------------
      System.Drawing.resources
      Assembly-Version: 2.0.0.0.
      Win32-Version: 2.0.50727.3053 (netfxsp.050727-3000).
      CodeBase: file:///C:/Windows/assembly/GAC_MSIL/System.Drawing.resources/2.0.0.0_de_b03f5f7f11d50a3a/System.Drawing.resources.dll.
      ----------------------------------------
      Accessibility
      Assembly-Version: 2.0.0.0.
      Win32-Version: 2.0.50727.3053 (netfxsp.050727-3000).
      CodeBase: file:///C:/Windows/assembly/GAC_MSIL/Accessibility/2.0.0.0__b03f5f7f11d50a3a/Accessibility.dll.
      ----------------------------------------

      ************** JIT-Debuggen **************
      Um das JIT-Debuggen (Just-In-Time) zu aktivieren, muss in der
      Konfigurationsdatei der Anwendung oder des Computers
      (machine.config) der jitDebugging-Wert im Abschnitt system.windows.forms festgelegt werden.
      Die Anwendung muss mit aktiviertem Debuggen kompiliert werden.

      Zum Beispiel:

      <configuration>
      <system.windows.forms jitDebugging="true" />
      </configuration>

      Wenn das JIT-Debuggen aktiviert ist, werden alle nicht behandelten
      Ausnahmen an den JIT-Debugger gesendet, der auf dem
      Computer registriert ist, und nicht in diesem Dialogfeld behandelt.


      "I think Microsoft has abused the Windows brand so much that it has lost its cachet."
      Paul Thurrott
      Kommt hier auch mal eine Final? Ich find das Programm echt gut. Hab mal mit einer mit diesem Programm erstellten Map ein Spiel gemacht. Ist aber nie fertig geworden...

      Skybird schrieb:

      Das sind ja Ubisoftmethoden hier !