Das mit dem Haltepunkt hab ich noch nicht gewusst scheint ne sehr coole Sache zu sein.
Ich hab bei Zeile 8 einen Haltepunkt gesetzt und trotzdem obwohl die
Spielerposition "ANG" war, hatte dieser erstellte Spieler kein rotes
Trikot sondern das weiße leere Trikot.
Der Spieler hat immer die Farbe die ich bei Case Else hinterlegt habe. Sprich in diesem Fall habe alle erstellten Spieler ein blaues Trikot.
Ich hab bei Zeile 8 einen Haltepunkt gesetzt und trotzdem obwohl die
Spielerposition "ANG" war, hatte dieser erstellte Spieler kein rotes
Trikot sondern das weiße leere Trikot.
VB.NET-Quellcode
- Dim Result As New Bitmap(208, 321)
- Dim g As Graphics = Graphics.FromImage(Result)
- g.SmoothingMode = Drawing2D.SmoothingMode.HighQuality
- Dim MainLayer As Bitmap = Nothing
- Select Case SpielerPosition
- Case "ANG"
- MainLayer = New Bitmap(My.Resources.pink)
- Case "VER"
- MainLayer = New Bitmap(My.Resources.red)
- Case "MIT"
- MainLayer = New Bitmap(My.Resources.yellow)
- Case "TW"
- MainLayer = New Bitmap(My.Resources.green)
- Case Else
- MainLayer = New Bitmap(My.Resources.blue)
- End Select
- g.DrawImage(MainLayer, 0, 0)
- MainLayer = Nothing
Der Spieler hat immer die Farbe die ich bei Case Else hinterlegt habe. Sprich in diesem Fall habe alle erstellten Spieler ein blaues Trikot.
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