Möglichkeit mittels Vector3 ein Objekt auf der Karte flüssig zu bewegen

  • C#
  • .NET (FX) 4.5–4.8

Es gibt 1 Antwort in diesem Thema. Der letzte Beitrag () ist von RodFromGermany.

    Möglichkeit mittels Vector3 ein Objekt auf der Karte flüssig zu bewegen

    Hallo Community,

    (Sorry wenn der Thread im falschem Forum ist)
    ich bin gerade dabei eine Mod für GTA 4 zu schreiben in der ein Objekt von Punkt A zu Punkt B sich flüssig über der Karte bewegen soll.
    Ich habe schon nach solchen Beispielen gesucht, stoße dabei aber immer nur auf Unity Tutorials die ich leider nicht anwenden kann.

    Habt Ihr Ideen wie ich von einem Vector3 Punkt zum nächsten komme? (Die Höhe bleibt immer gleich)
    Wenn ich dir auf irgendeiner Art und Weise helfen konnte, drück doch bitte den "Hilfreich" Button :thumbup:

    Für VB.NET Entwickler: Option Strict On nicht vergessen!
    @ClonkAndre Berechne eine x-y-Punktwolke und arbeite pro Zeit-Schritt einen Orts-Schritt ab.
    Falls Du diesen Code kopierst, achte auf die C&P-Bremse.
    Jede einzelne Zeile Deines Programms, die Du nicht explizit getestet hast, ist falsch :!:
    Ein guter .NET-Snippetkonverter (der ist verfügbar).
    Programmierfragen über PN / Konversation werden ignoriert!