@RodFromGermany
Basisklasse ist dann die PictureBox, oder wie? und Overrides überschreibt die Funktion in der Basisklasse dann, sehe ich das richtig?
Was meinst du damit? Meine Frage war so gemeint: Warum der Umweg über einen Konstruktor? Und was genau macht das
Und mal noch eine allgemeine Frage: Diese Klasse, kann ich die auch in eine separate Datei auslagern, um sie projektweit zur Verfügung stehen zu haben und ist dies ratsam?
Sry ich frag dir grad Löcher in den Bauch...
Basisklasse ist dann die PictureBox, oder wie? und Overrides überschreibt die Funktion in der Basisklasse dann, sehe ich das richtig?
RodFromGermany schrieb:
(private) Namen sind Schall und Rauch
Was meinst du damit? Meine Frage war so gemeint: Warum der Umweg über einen Konstruktor? Und was genau macht das
kafffee schrieb:
AddHandler m_tmr.Tick, AddressOf Timer_Tick
Und mal noch eine allgemeine Frage: Diese Klasse, kann ich die auch in eine separate Datei auslagern, um sie projektweit zur Verfügung stehen zu haben und ist dies ratsam?
Sry ich frag dir grad Löcher in den Bauch...
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