Guten Abend,
der Titel bedarf etwas Erläuterung. Ich habe ein Spiel, das ich nicht selbst erstellt habe. Dieses Spiel erlaubt es einem leider nicht, während der "Sitzung" eine bestimmte Eigenschaft zu verändern, die ich so gerne verändert haben möchte. Theoretisch müsste es sich nur um eine Zahl handeln, die zu verändern ist.
Diese Einstellung lässt sich vor dem Start des Spiels durchführen, vielleicht müsste man hier mal schauen, wo diese Einstellung im Arbeitsspeicher in dem Moment hinterlegt wird, um sie dann während der Sitzung verändern zu können.
Weiß jemand, wie man das angehen kann? Meine Idee wäre es, den Arbeitsspeicher zu überwachen. Kann ein externes Programm herausfinden, wo ein anderes gerade Dinge im Arbeitsspeicher verändert hat?
der Titel bedarf etwas Erläuterung. Ich habe ein Spiel, das ich nicht selbst erstellt habe. Dieses Spiel erlaubt es einem leider nicht, während der "Sitzung" eine bestimmte Eigenschaft zu verändern, die ich so gerne verändert haben möchte. Theoretisch müsste es sich nur um eine Zahl handeln, die zu verändern ist.
Diese Einstellung lässt sich vor dem Start des Spiels durchführen, vielleicht müsste man hier mal schauen, wo diese Einstellung im Arbeitsspeicher in dem Moment hinterlegt wird, um sie dann während der Sitzung verändern zu können.
Weiß jemand, wie man das angehen kann? Meine Idee wäre es, den Arbeitsspeicher zu überwachen. Kann ein externes Programm herausfinden, wo ein anderes gerade Dinge im Arbeitsspeicher verändert hat?