@BitBrösel
Na das ist doch schon mal was. OnRender und DrawingContext kannte ich jetzt noch nicht....
Ich werd mich morgen auch mal an das Cropped Bitmap ranmachen, das klingt doch ganz vielversprechend.
Das Bewegen und skalieren findest du ja schon in meinem Beispielprojekt, siehe die Variable Zoom und den Eventhandler vom Timertick... Da musst du wahrscheinlich aber noch die Einheiten in Pixel umrechnen damit das dann tadellos funktioniert... Weil Breite und Hoehe sind ja in Einheiten, und die Bass.dll will ja Pixels...
Also: Mal gucken wer schneller ist
PS: Zum testen empfehle ich dir eine Mp3 zu nehmen mit einem eindeutigen Intro und Zoom auf 10 oder so zu setzen, damit du genau überprüfen kannst "wo der Beat anfängt" bzw. ob es synchron läuft...
Na das ist doch schon mal was. OnRender und DrawingContext kannte ich jetzt noch nicht....
Ich werd mich morgen auch mal an das Cropped Bitmap ranmachen, das klingt doch ganz vielversprechend.
Das Bewegen und skalieren findest du ja schon in meinem Beispielprojekt, siehe die Variable Zoom und den Eventhandler vom Timertick... Da musst du wahrscheinlich aber noch die Einheiten in Pixel umrechnen damit das dann tadellos funktioniert... Weil Breite und Hoehe sind ja in Einheiten, und die Bass.dll will ja Pixels...
Also: Mal gucken wer schneller ist
PS: Zum testen empfehle ich dir eine Mp3 zu nehmen mit einem eindeutigen Intro und Zoom auf 10 oder so zu setzen, damit du genau überprüfen kannst "wo der Beat anfängt" bzw. ob es synchron läuft...
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