Spielfigur erstellen
- VB.NET
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Es gibt 18 Antworten in diesem Thema. Der letzte Beitrag () ist von ninne20.
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Hi,
@Manawyrm
man sollte schon mit richtigen sachen zum Spieleentwickeln arbeiten wie z.b. DirectX, Xna, Dark GDk oder andere.
@Topic
Ich würde Xna benutzen erst legst du ein Graphicsdevice an und dann kannst du sie bewegen lassen mein Tutorial wäre auch online wenn ich mal eine vernünftige Kollision hinbekommen würde.
Aber im Internet gibt es genug Tutorials dazu wirklich such einfach mal nach "xna in vb" du wirst sofort fündig :).
Mit Xna hat man auch weitere Chancen nicht so wie mit GDI - man kann bis zu 3D Spieleentwicklung gehen, selbst wenn man auf C# umsteigt dann hat man sogar noch bessere Chancen denn dann kann man sogar für den Zune und Zune HD und Xbox 360 Entwickeln!
Mfg
Loadsoft -
Load-soft.ch.vu schrieb:
man sollte schon mit richtigen sachen zum Spieleentwickeln arbeiten wie z.b. DirectX, Xna, Dark GDk oder andere.
kommt immer darauf an was für ein spiel es werden sollte
ich schreibe grad an einem 2D RPG und das braucht ja nun nicht unbedingt DX oder dergleichen, da reichen schon 'n paar pictureboxes
EDIT:
lässt sich zumindest gut das dynamische erstellen und verwalten von objekten lernen. -
stimmt natürlich, aber ich glaube er fragt nach der einfachen methode, er sagte ja das er so sachen wie klick games und so gemacht hat...
edit: @lordknoblauch: Ganz meiner Meinung,geht zwar auch mit xna, aber ich bezweifle das dass sinnvoll ist...
EDIT: Teil 1 ist onlline : youtube.com/user/tbsys31061Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von „Manawyrm“ ()
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Hi...
lordknoblauch schrieb:
Load-soft.ch.vu schrieb:
man sollte schon mit richtigen sachen zum Spieleentwickeln arbeiten wie z.b. DirectX, Xna, Dark GDk oder andere.
kommt immer darauf an was für ein spiel es werden sollte
ich schreibe grad an einem 2D RPG und das braucht ja nun nicht unbedingt DX oder dergleichen, da reichen schon 'n paar pictureboxes
EDIT:
lässt sich zumindest gut das dynamische erstellen und verwalten von objekten lernen.
Mfg
Loadsoft -
aber es geht
EDIT: OK, jetzt sind alle 4 Teile on!Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von „Manawyrm“ ()
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Hallo,
Klar geht es ich kann auch folgenden Quellcode schreiben:
Es ist aber trotztdem eine Scheiß lösung nähmlich wenn man was macht dann richtig:
Viel sauberer und das gleiche Ergebnis, zwar ist es etwas länger dafür hat man aber eine art "versicherung" dass es auch immer klappt!
Genauso würde ich sowas machen:
VB.NET-Quellcode
- Public Sub Nummereins()
- MsgBox("Hallo")
- End Sub
- Public Sub Nummerzwei()
- MsgBox("Hallo")
- End Sub
- Public Sub Nummerdrei()
- MsgBox("Hallo")
- End Sub
- Public Sub Nummersechs()
- MsgBox("Hallo")
- End Sub
- Public Sub Nummerfünf()
- MsgBox("Hallo")
- End Sub
- Public Sub Nummersieben()
- MsgBox("Hallo")
- End Sub
- Public Sub Nummeracht()
- MsgBox("Hallo")
- End Sub
- Public Sub Nummerneun()
- MsgBox("Hallo")
- End Sub
- Public Sub Nummerzehn()
- MsgBox("Hallo")
- End Sub
Aber ich könnte auch immer wenn ich den event aufrufe gleich Msgbox("Hallo") aufrufen!
Mfg
Loadsoft -
Manawyrm schrieb:
Hallo, wenn du noch nen bisschen warten kannst hab ich was!
ich uploade gerade ein tut auf youtube in dem ich genau das erkläre!
edit: ähhm kennst du Pushy? bzw. Lernwerkstatt?
Pushy! Das waren noch gute alte Grundschulzeiten! -
danke das ihr mir soviele vorschläge macht.
bei mir ist es halt so, ich will einfach mal so eine art "grundspiel" erstellen, die grafik muss jetzt nicht wirklich perfekt sein xD
dadurch will ich mich einfach etwas in vb2008 einarbeiten.
wenn ihr tutorials habt postet sie einfach hier in den thread, sie wären echt hilfreich!
danke nochmal! -
Neugieriger92 schrieb:
dadurch will ich mich einfach etwas in vb2008 einarbeiten.
Dann würde ich Grafik erstmal hinten anstellen und mit was "textlichem" anfangen. Bei der Spiellogik kann man schon mal sehr gut "programmieren" lernen. Grafik ist dann zum aufhübschen da. -
schau dir hier die letzen 4 videos an!
youtube.com/user/tbsys31061 -
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hey ich hab mal was für dich zusammen gestellt das mit den wänden musst du schon selbst schaffen aber das mit dem Steuern mit
den Pfeiltasten habe ich gut hinbekommen also:
Du brauchst:
und eine
als nächstes kann du hierraus etwas lernen hoffe ich;)
VB.NET-Quellcode
- Public Class Form1
- Private Declare Function GetAsyncKeyState Lib "User32" (ByVal vKey As Long) As Integer
- Private Sub Form1_Load(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles MyBase.Load
- Me.WindowState = FormWindowState.Maximized
- End Sub
- Private Sub Timer1_Tick(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles Timer1.Tick
- Dim Hotkey1 As Boolean
- Dim Hotkey2 As Boolean
- Dim Hotkey3 As Boolean
- Dim Hotkey4 As Boolean
- Hotkey1 = GetAsyncKeyState(Keys.Up)
- Hotkey2 = GetAsyncKeyState(Keys.Down)
- Hotkey3 = GetAsyncKeyState(Keys.Left)
- Hotkey4 = GetAsyncKeyState(Keys.Right)
- If Hotkey1 = True Then
- PictureBox1.Top -= 6
- End If
- If Hotkey2 = True Then
- PictureBox1.Top += 6
- End If
- If Hotkey3 = True Then
- PictureBox1.Left -= 6
- End If
- If Hotkey4 = True Then
- PictureBox1.Left += 6
- End If
- End Sub
- End Class
mfg
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jan1996 - - Multimedia- und Spieleprogrammierung
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